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ifルート55話のアサキムって倒した場合と生かしといた場合でちょっと反応違うんだけど、なんかのフラグなのかなこれ - 2012-04-26 03 41 45 運用指南だけど、前作の文章を残そうとして変な文章になってるのがちらほらあるね。別に前作のを残す必要はないんだよね? - 2012-04-26 04 25 39 流用できる機体もあるから持ってきてるだけだと思う。 間違ってる所はドンドン直していいと思うよ - 2012-04-26 08 36 43 シャーリー生き延びたのですが、SRポイントあまり関係ないような気がします。37話クリア時点でSRポイント15でしたので、おそらくここのギアスポイントが純粋に関係していると思います。 - 2012-04-26 09 53 36 1週目でシャーリー死亡した人の報告例とか欲しいところ - 2012-04-26 10 13 25 プロローグ:カレンでコーネリア撃破、中東ルート通過、17話:ゼロで大竜胆撃破、18話:ラウンズで4機ずつ撃破、宇宙ルート通過、27話:カレンで五飛撃破、29話、カレンでスザク撃破、宇宙ルート通過…で38話シャーリー死亡だった - 2012-04-26 10 44 18 それでダメだとメイン所がエースかどうかが気になるな。 - 2012-04-26 13 05 01 ↑37話終了時でゼロ74機、カレン67機、CC63機、SRP全取得。ゼロ以外の撃墜数は関係あるのかな… - 2012-04-26 13 46 04 ダメだった要因として考えられるのは、カレン、CCの撃墜数、もしくは黒の騎士団の合計撃墜数。 あと、以前の報告で五飛撃墜じゃなくて、ヒイロ減らすほうが成功したって言ってる人がいたからそれもあるかも。 1週目だと結構必要ポイントが厳しいのかな? - 2012-04-26 15 01 58 自分1週目でシャーリー死にました。プロローグのコーネリアは無視、9話のSRポイントは取ってない。17話でC.Cとアーニャの戦闘前会話見てる、戦艦は関係ないキャラで撃墜、スザクはゼロ、アーニャはC.Cで、ジノはカレンでそれぞれ撃墜。18話のラウンズは仕事してない。27話のヒイロ、五飛はゼロで撃墜、ヒイロ本気にさせてない。ゼロはエースにしてない、カレンエースでシャーリー死にました。 - 2012-04-26 19 11 42 コーネリアはカレンで撃破、ギアスルート一切通らず、ラウンズで3機ずつ撃破、大竜胆をゼロで撃破、ヒイロ、五飛は無視で、ゼロ、カレン、CCはエース。これでシャーリー死亡。今度は同じデータで、ヒイロをゼロで戦闘→増援、今度はシャーリー生存。 - 2012-04-26 19 56 04 ダンクーガメインのゴッドブレス・ユニバースでシャルルが占めるのって、シャピロとシャルルの若本ネタだよね? - 2012-04-26 14 05 52 ここの管理人、絶対ifルートだよな~悔しい!!!!! - 2012-04-26 16 07 58 基本、記事は誰でも編集できるから、管理人がifルートとは限らないぜ。確かにifルート一週目で通れた人は羨ましいけどな - 2012-04-26 17 57 44 既出だったらすいません。今まで、ゼロに闘争心、イカルガにサイキックリアクターつけて開幕MAP兵器してたのですが、17話で蜃気楼が出た後、次の18話でゼロの初期気力が110になっていました。自動乗り換えの都合で闘争心かサイキックリアクターのどちらかが機能していないと思うのですが、これは回避することはできますか? 一応自分でも何か試してみるつもりですが、念のため諸先輩方の意見も聞いてみたく書き込みました。 - 2012-04-26 18 04 15 ゼロ乗ってないほうにパーツ付きっぱなしなだけだろ - 2012-04-26 19 49 53 いえ、サイキックリアクターはイカルガにつけていますし、蜃気楼は出撃させていないのでゼロはイカルガに乗っています。17話まではこれで初期気力120だったのですが、18話に限って初期気力110だったので、なぜかなぁ?と思った次第です。 - 2012-04-26 23 39 01 ゼロは出撃時は蜃気楼に乗っていて、出撃後にイカルガのメインに乗り換えるという感じなので、イカルガに出撃時気力アップのパーツを付けてもゼロには反映されないみたい - 2012-04-27 05 18 41 逆に蜃気楼にパーツを付けておけば、イカルガに乗ろうが気力は上昇している。イカルガのパーツスロットを使わずにゼロの気力を上げられるんで、ゼロをイカルガで運用している人には嬉しい小ネタだよこれ - 2012-04-27 05 20 37 気力パーツ限定でパーツスロット3つ増設されてるようなもんか。結構すごいんじゃないか? - 2012-04-27 16 03 44 こちらでも確認できました。今までイカルガを異能生存体の発動役に使ってたので、それが出来なくなると面倒だなぁと思ってたのですが一安心です。ヒマができたら小ネタのページにでも載せておきたいと思います。 - 2012-04-27 08 29 41 36話でゼロの初期気力に蜃気楼のパーツが反映されないことを確認した。戦闘前の会話でゼロがしゃべっている時のカーソルがプトレマイオスに位置しているので、何か関係あるかも - 2012-04-30 23 16 43 言葉足らずだったので補足。「イカルガに乗ったゼロの初期気力に蜃気楼に装備した気力アップのパーツが反映されない」って意味ね - 2012-04-30 23 19 38 36話は途中で増援として登場するのも関係あるのだろうか・・・イカルガに付けた場合は反映されるのかな - 2012-04-30 23 30 59 ifルート58話も蜃気楼に装備した気力UPパーツはイカルガには反映されない模様。 - 2012-05-01 22 14 39 特殊台詞の援護攻撃の所、クロウの「いただくぜ、当たりクジ!」は汎用では?ゼロに対しても確認しました - 2012-04-27 02 58 28 こちらでもガムリンで確認したので修正 - 2012-04-27 06 48 52 ユニット運用指南に戦艦まとめ作ってもいいすかね?終盤でスタメンにする戦艦を選ぶ際の参考になるかと(個別で見て比較すりゃいいんだけど、結構数が多いので) - 2012-04-27 17 39 17 良いと思う。運用の共通項も結構あるし - 2012-04-29 15 42 48 バグのページ「MAPW使用後も精神が残るバグ」は、「ゲームの進行には問題ないもの」の中で既に書かれているから、どちらか削除したらどうですか。 - 2012-04-28 21 47 15 難敵攻略の35話のウェインは地上ルートならいけるんじゃないか? - 2012-04-29 21 36 00 ゼロが単機特攻してのエースボーナス発動で魂出してステmaxの再攻撃で - 2012-04-29 21 38 26 自分で試してみたら余裕だった。射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなしで紋章、Dエク、Sアダつけて気力168、HP39827の状態で攻撃して合計44098のダメージで余裕で撃破。このステなら魂じゃなくて熱血でもいけるね - 2012-05-01 02 55 33 ちなみに改造は10段階のフル改造です - 2012-05-01 03 05 45 隠し要素の追加強化パーツの部分なんだが、タイルをマスに変えるけどいいよね。しかしタイルと書く人初めてみたわ - 2012-04-30 00 03 15 参戦作品のボトムズのとこ、フィアナの項目でDの結構なネタバレしてるんだが。削除sitahouga - 2012-04-30 01 51 33 ifルート「大逆のインサラウム」で出てきたアサキムが鋼の魂持ってたんだけど、このパーツってもしかしてifルート限定なのかな? 原作再現ルートの攻略ページ見てみたら持ってないっぽいんだけど… - 2012-04-30 01 59 28 今までの作品でも最終MAPの敵は基本的にパーツ持ってなかったと思うが - 2012-04-30 08 11 21 原作再現ルートでも手に入るぞ。誰から入手したのかまでは覚えてないが、最終話直前のデータで所持してる - 2012-04-30 08 35 45 あ、原作ルートでも誰かしら持ってるのね。サンクス。 - 2012-04-30 15 36 43 ドナウα1なんだけど、7話で鉄人で説得+一騎討ち後爆散せずにMAP北側にフェードアウトしてたのに、32話で仲間にならなかった。7話でSRポイント取得が必要なのかもしれないし、あるいは甲児や正太郎の撃墜数やLvが関わってるのかもしれない。 - 2012-04-30 04 42 09 宇宙ルート進んでない? - 2012-05-02 22 46 30 進んでない。全ルート竹尾ゼネラルカンパニーと行動を共にした。けど42話で出てこなかった。 - 2012-05-05 21 41 34 39話でゼロを蕎団の入り口(ジークフリート初期位置)から上に3マス、右に1マスの地点に配置したらDMアダプターを入手しました。検証お願いします。 - 2012-04-30 08 28 15 確認できました。入手に細かい条件があるかもしれないけど、「入手できなかった情報」が出るまでは「拾えるパーツ」として隠し要素ページに載せときます - 2012-05-02 01 12 22 ジークじゃなくてサザーランドだよね?ということで修正。ついでに文体も他に合わせておきました - 2012-05-02 02 28 59 V.V.が乗ってるジークフリートの初期位置からで合ってるので戻した。サザーランドはジェレミアが乗ってるやつで初期位置もぜんぜん違う。 - 2012-05-02 02 54 15 48話のムゲ、難易度ハードにて残りHP70007でイベント発動を確認。7万以下ではなく一定の割合以下が条件かと。 - 2012-04-30 14 06 53 ギアスの呪縛の底力と普通の底力って重複すんのかね - 2012-04-30 14 56 59 以前調べた人によると、重複しないという結果だったはず - 2012-05-01 11 58 54 バグと言えるのか判らんが、ロボ図鑑、キャラ辞典共に50音順に並び替えると位置がおかしいのがチラホラ - 2012-05-01 11 50 38 前作「パトリック」表記だった「コーラサワーも並べ替えると「ハ行」 - 2012-05-01 11 53 38 ミス、送っちまった。内部データ的に「パトリック」のままなのか?ロボ図鑑の「ダブルーオーガンダム」もなんか変だ。「ダブルオーライザー」は問題ないのに - 2012-05-01 11 57 07 多分、データベース上に表示用の名前と、ソート用の読み仮名で別に項目あるんだと思う。 で、ソートの方の直し忘れだろうね。 - 2012-05-01 20 25 17 既出かもしれないけど、エンブレム系取得時に資金+150000されるけど全滅時は強化パーツは未取得にもどるので、もう一度条件を満たした状態で出撃すると開始時にエンブレム取得と資金+150000される。 - 2012-05-01 14 18 49 アニューの - 2012-05-01 16 07 07 ミス。アニューのABはトレミーに反映されませんよね? - 2012-05-01 16 08 16 性能に影響するABはサブパイでは効果がない。ついでに最終話のデータで試してみたけど、サブパイ時は渓のABも効果がなかった。というわけでサブパイのABは消費SPが低下する凱やエイーダくらいしか意味がない - 2012-05-01 18 08 54 一週目、if - 2012-05-01 22 25 39 シナリオ攻略 未だに作られてないな 原作再現ルートの53話の堕ちてくる月 その後の54話以降のは作られてるのに - 2012-05-02 03 01 21 皆で編集するwikiなんだし気になるなら自分でどうぞ、としか言えないなぁ。 - 2012-05-02 08 42 55 今回は全体的にやけに更新遅いな。俺も地道に編集やってるけど手が足りてない感じ。破界篇の頃の編集者とかごっそり居なくなってんだろうな。 - 2012-05-06 08 34 12 バグかどうかはわからんけどオプションで音量変えてもスリープから戻したりロードしたりすると元に戻るのは仕様なのかな? - 2012-05-02 21 15 30 ifルートラストの選択肢次第で前作通りガイオウのレベルが変わるのか? - 2012-05-02 22 17 57 とりあえず「ガイオウを否定する」を選んだらレベル85だった - 2012-05-02 22 25 49 ガイオウ肯定しまくったらレベル90だか99(どっちか忘れた)になったよ。HPは40万くらいだった。 - 2012-05-03 04 39 34 隠し機体のデュランダル、アルトの撃墜数がSMS内で一位じゃなくても入手可能のよう。ifルートでアルト99機 オズマ118機の状態で入手を確認しました。 - 2012-05-03 03 32 43 If最終話でガイオウを二回肯定でガイオウのレベル99、HP403200でした。おまけに選択後、お供としてディノダモン級数体召喚。 - 2012-05-03 06 30 24 肯定しなくても召喚はするよ - 2012-05-05 03 44 24 既出かもしれないけど、一応報告。ギアスifルートを通らなかったけど、原作再現ルートでゼロ&C.C.&オレンジが加入したよ。条件は分からないけど、ゼロレクイエム後にイベントがあって加入した。他にも同じようになった人っている? - 2012-05-03 15 25 12 既出だと思うんだったらまずはWiki内検索とかして確かめろよ……。既出内容だけでコメ欄埋めるつもりか - 2012-05-03 15 32 12 すごいどうでもいいことなんだけど、チェンゲの剴の名前間違ってね? 公式サイトとかだと「剴」だけど、このゲームだと「凱」になってる。 - 2012-05-03 22 35 30 ホントだ。 見た目似てるから全然気づかなかったわ - 2012-05-03 23 27 39 主人公や部隊名を決める時の漢字を調べてみたんだが、「凱」はあるのに「剴」はない(見落としているだけだったらすまん) 特殊な漢字で使えなかったとかそんな感じかな? - 2012-05-03 23 41 39 凱は過去作でGGGで使ったからだけど、剴はネオゲでしか使われてないからな・・・。 - 2012-05-03 23 50 53 ケルディムガンダムが剣装備を持っているのはバグですか? - 2012-05-04 08 37 10 ガンダムを良く知らんくせにバグとか決めつけるな。 スナイパー=剣無しは思い込み。 - 2012-05-04 10 11 52 ロボット大図鑑のケルディムの項目をよく読め - 2012-05-04 16 14 51 角で切り払いできるアルトアイゼンの立場は・・・ - 2012-05-11 21 19 43 原作ルートのラスボス戦のBGMが通常のままだったんだが、何故?ifルートの時は専用のBGMだったんだが… - 2012-05-04 15 14 38 それも既に既出なんだけど・・・ - 2012-05-04 15 23 28 ラビドリードッグの強化パーツ枠って3つですよね? 私のソフトではそうなっているのですが。 - 2012-05-05 01 58 04 ラビドリーは3だね - 2012-05-05 02 06 43 今まで作られてなかったパイロットデータのページを前作wiki丸写しで作成しておきました 随時更新をお願いします - 2012-05-05 16 38 56 とりあえず前作wiki流用で作成したページは「マクロスF」「ザンボット3」「ダイターン3」「ゴッドシグマ」「バルディオス」「ゴッドマーズ」のパイロットページです - 2012-05-05 16 47 32 クロウを寺田誕生日にしてるんだけど、レベル52で気迫までしか覚えない。まだ26話だけど解放条件がある? レベル99組は覚えたからバグじゃないと思うけど - 2012-05-06 02 43 17 破界篇よりも全体的に習得レベル上がってるだけの話 - 2012-05-06 02 54 52 レベル55で勇気習得確認した。4つめから5つめが長いんだな - 2012-05-08 21 16 51 ボトムズ(運用)のページで、一部の記述が「精密攻撃」になっていたので「精密射撃」に修正しておきました。 - 2012-05-06 04 47 26 「精密攻撃」で合ってる - 2012-05-06 11 25 18 仕様や小ネタ、裏技等をすぐ「バグ」とか言うのやめようぜ - 2012-05-06 15 53 58 既出かもしれないけど、サブオーダのバグの時に、バグを使って新しくキャラを選択、一度解除、もう一度選択、実行、を4人分繰り返した後に一度サブオーダを抜けてもう一度入るとサブオーダが実行された項目が1人だけになってる(まだ実行されていない項目が4人分になる)。5人以上繰り返しても1人分は実行済みの項目が残る模様。 - 2012-05-06 21 37 43 今回シャトルの攻撃演出、台詞言い終わるまで待ってくれなくなっちゃったんだな。「よ〜く狙tt \バビューンバビューン/ 今です!」とかマヌケなことに・・・(笑) - 2012-05-07 03 39 06 底力の装甲値のとこ、表の表記の仕方間違えてる。表題が装甲(値)なのに表内単位が%になってる。他は(率)だからあってるけど(厳密には単位かかなきゃダメ)。 - 2012-05-07 13 25 13 影響する数値に元からついてる3種類の名前(物理的な要素を持たないもの)を表題にしていて、それぞれの増加分が書いてあるから単位は関係ないし、敢えて書くにしても元々装甲値に単位は無いから問題ないと思う。まあ細かいところはともかくとして、装甲増加率にしとけば分かりやすくなるし問題ないかな、書き換えておく - 2012-05-07 16 45 13 追記と連絡。「特殊技能」の底力の項目に上記の通り「増加率」と書き足そうとしたところ、「5000バイトの上限をオーバーして5006バイトになった」という旨の表示が出ました。表現を3文字分短縮できる所を探して一緒に書き換えました。文字制限ギリギリだったということはそれ以前の更新作業によって情報が欠落している部分があるかもしれません、時間のある方は確認した方が良いかもしれません。管理人さんに提案します、養成可能な技能と不可能な技能でページを分けてみるのはどうでしょうか。ただし、前作から引き継いだ要素も多く今後記述があまり増えないようならば必要ないかもしれません - 2012-05-07 17 00 53 一週目、if - 2012-05-01 22 25 39 いいな~、で、今どこ? - 2012-05-07 17 19 49 バサラは他のキャラと気力の上がり方が異なるように思うのだが、そういうのまとまってるページありますか? - 2012-05-09 09 58 50 他のやつが敵を撃墜しても気力上がらなかったはず。 詳細がどこかに載ってたかは知らん。 - 2012-05-09 13 22 20 再攻撃についてだけど、確かに前作では1週目から活用できるパイロットはアクエリオンとゲイナーくらいしかいなかったけど今作は歌があるからよっぽど低いキャラ(勝平とかワッ太)以外は結構だれでも活用できるし、ユニット運用で「1週目から活用できる数少ない~」みたいな記述は今回あんまりいらないように思う。まあ歌無しなら安定して使えるのは実際エレメントとゼロシステムとゲームチャンプくらいのもんなのは確かだけど。 - 2012-05-09 23 27 43 アムロもエースにすればほとんど育成いらない。 - 2012-05-10 01 36 08 わりかし同意。前線で積極的に闘わせたいキャラは養成無しでも付けたほうがいいぐらい。(技量高い)次元獣自体あんまでてこないしね - 2012-05-10 01 45 04 今作なら連続行動・闘争心に次ぐくらいの優良スキルだよね。自分も最終的には枠が余ったら再攻撃入れてたわ。SPゲットとどっちか迷うくらいの感じ。 - 2012-05-10 22 35 46 ネタバレFAQの伏線の項目にミケーネ帝国はあった方がいい? - 2012-05-10 05 08 05 お願いします。図鑑に載ってる「惨劇」が気になって仕方ないw - 2012-05-11 05 24 47 とりあえず追記しといた - 2012-05-13 01 11 26 隠しのデュランダルアルト71機でオズマ・ルカより低くても入手できました - 2012-05-10 06 43 59 前の報告もオズマだったし、終盤仲間になるオズマとルカ除いてトップとかなのかな? - 2012-05-10 08 39 17 S.M.S出向組の中でトップって事かね?少なくともAB獲得とプレラ Zランカー撃破は確実だし - 2012-05-10 19 32 42 戦闘前会話のページのリボンズがほぼ全てリポンズになってるぞ - 2012-05-10 17 46 08 スキル「SPゲット」て、援護で撃墜した場合は、した側とされた側、どっちに適用?援護した側になるなら、援護メインのキャラに取得させようと考えてるんだが… - 2012-05-11 03 06 22 たしか連続行動は援護機が倒しても発動したけど、撃墜数は援護機に増えてた気がするんだよな。 試しにつけて次のマップやってみた方が早いかと - 2012-05-11 08 56 59 ネタバレF&Qにある「ソルの記憶」なんて単語出てきたっけ? - 2012-05-11 05 27 07 前作も今作も出てきてるよ。前作ではガイオウさんが戦闘のときとかによく言ってた - 2012-05-12 12 39 17 戦闘ほとんど見てないからな…サンクス - 2012-05-13 03 36 11 んー、再現性あるかわかんないけどバグ遭遇 41話フロンティア船団ルート選択して、43話終了後に日本ルートと合流するとアクエリオンサブパイのピエールのPP&撃墜数の加算なし 麗花は加算されてるので数ずれた - 2012-05-11 20 01 29 ジュンとつぐみも加算されてないね。 - 2012-05-13 11 51 05 シルヴィアはどうなっている? - 2012-05-13 12 22 14 とりあえずバルディオスがパルディオスになってることは許せない - 2012-05-12 12 51 18 信頼補正のページが手つかずだったので、暫定的に前作wikiから移してきました - 2012-05-13 03 00 48 ネタバレFAQの参戦作品の原作ストーリーについてのガンダムWのとこだが、ifルートでのみリーブラが出てくるとか書いた方がいいんじゃないか? - 2012-05-13 03 41 24 35話ルークアダモン戦のページなんだけど、さっき埋めていったら容量オーバーでギミーとダリーの会話が埋められなかった。誰かページ分割頼めんかな? - 2012-05-13 08 10 57 分割してくれた人GJだが、ページタイトル変えたほうがいいんじゃないかな? ルーク・アダモンP(地上)みたいに。今のままだとページタイトル長すぎると思う - 2012-05-13 18 13 01 ダンクーガ関連のリンクが滅茶苦茶だったのと運用が二つあったので色々整理。ログイン出来ないとページ消せないようなので、出来る人は獣装機攻ダンクーガノヴァ(運用)の削除をしてくださいな。あのページもう不要。 - 2012-05-13 17 16 09 ifルート分岐でプロローグのコーネリア未撃破でシャーリー生存した人いる? これ以外ほぼ報告条件満たしてシャーリー死んだんで。 - 2012-05-14 13 14 56 自分は1周目コーネリア未撃破でシャーリー生存しました。 - 2012-05-14 17 45 12 ちなみにSRポイントはいくつだった? - 2012-05-14 17 56 03 2週目だから参考にならないかもしれないけど、ギアスキャラ全員エース&17話と27話の条件しか達成してなくてもシャーリー生きてたよ。ちなみに分岐はギアスルート一切通らずSRポイント全取得。 - 2012-05-15 03 18 39 なんか色んな報告見て思うんだが、SRポイント大いに関係あるんじゃね? - 2012-05-15 03 38 04 2周目シャーリー生存したので報告。プロローグでゼロでコーネリア撃破、クメンルート選択し出現するスザクは倒さず、17話でCC出撃させアーニャと会話・ゼロで大竜胆を撃破、18話でラウンズ組は各5機撃破、27話で1ターン目にカレン・ゼロでウーフェイ攻撃、敵ターンの攻撃は全て防御、2ターン目にカレンでヒイロ攻撃、ゼロでウーフェイ撃破。味方増援後はゼロでヒイロを相手せず、別キャラで撃破。ギアス組はすべてエースでゼロはギアス組の中でもっとも撃墜数が多い。またSRポイントは38話エリア11ルート選択時で15しか獲得していない。それでも49話終了時点でifルート選択可能でした。 - 2012-05-17 07 25 39 今更なんだけど、主人公の名前をクロウ以外でプレイしてる人もいるだろうから、wiki内で「クロウ」になってるところは「主人公」に直すべきだと思うんだがどうだろう? - 2012-05-14 23 04 30 それを言い始めると部隊名、主人公機体名も全部変えないといけなくなるんだが?デフォルトのままでおくのが一番いいだろ - 2012-05-14 23 33 23 破界篇のシナリオ攻略は「主人公」になってるっぽいから合わせるのもアリだと思うが、まあ修正量考えるとな。ところで主人公機体名って変えられたっけ? - 2012-05-15 00 33 02 ブラスタは名前変えられないよ - 2012-05-15 10 09 52 「混迷の戦場」でミリアルドと一緒に出てきたビルゴⅡのLvが72もあった…ミリアルドやトレーズとその部下のLvから推測するに、62が正しい筈。これバグですかいね…? - 2012-05-15 04 37 45 私の場合はノーマルで72、ハードで62でした。難易度による違いかなと私は思ってました。 - 2012-05-15 14 27 23 そうそう、うちもノーマルで。書き込み損じてた…申し訳無い。 しかし、ノーマルの方がLvが高いってのも妙と言えば妙で。経験ガッポリなのは有難かったけど。 - 2012-05-15 15 46 16 マクロスのバルキリは - 2012-05-15 12 40 46 誤送信。マクロスのバルキリーは20mクラスじゃない。図鑑見れば分かるが、15m以下 - 2012-05-15 12 42 39 追加 ロボット大戦なのでバトロイドを基準にしているんだろう VF-1は12m程度だし - 2012-05-15 12 43 46 ここに書き込んでいいか解らんけど、とりあえず2つほど。IFルート分岐(49話?)の会話の中でシュナイゼルが第一皇子ってなってたけど誤植?奴は第二皇子じゃない。リブラスタに乗換時のトライアが最後に「勝利の鍵は〜」って言ってたけどガオガイガーのパロディ?確認とれたら編集出来る人お願いします。 - 2012-05-15 13 52 06 シュナイゼルの件は過去にも出てたな。確認取れたんなら直しちゃっていいんじゃないか - 2012-05-15 22 13 27 スパロボだから意識してる可能性はあるけど、勝利の鍵ってのは普通に使われる表現だから「これが~」じゃないならパロってわけでもないと思う - 2012-05-16 19 36 31 ガオガイガー以前に「勝利の鍵」って単語はあったの?ガオガイガーが初だと思ってたんだが。 - 2012-05-16 21 34 04 アニメ脳乙。普通にある表現だよ - 2012-05-16 21 51 59 そうだったのか。勝利とかそういうコンセプトの作品だから造語かと思ってたよ - 2012-05-16 23 09 24 18日頃に攻略本出るから皆待ってろw - 2012-05-15 14 51 45 バグのページで凱の名前が誤字って事にされてるけど、チェンゲのガイの漢字表記は「凱」で正しいよ。「剴」なのは號とネオゲ。 - 2012-05-15 18 51 50 公式サイトでは「剴」になってますが? - 2012-05-15 19 00 14 スタッフロールとか当時発行されたムックでは「凱」だったよ。ムックじゃわざわざ「元ネタと字が違う」とまで書かれてる。 - 2012-05-15 20 54 08 公式サイトや公式ムックとかが結構いい加減に作られてるのはよくある話だが、EDスタッフロールで一貫して凱表記だったら凱が正解じゃないんだろうか - 2012-05-17 03 49 08 38話暗黒大陸ルートでロジャーの野暮用発言が出ればシャーリー生存確定でいいの? - 2012-05-15 22 32 53 そのはず - 2012-05-16 00 59 06 参戦作品のオリジナルの項、悪ふざけが 過ぎる。主観入り過ぎ、文体がキモい。書き直せ - 2012-05-16 16 50 20 そう思うなら、まずは自分で書き直せばいいと思います。 - 2012-05-16 17 12 05 そういうあなたはよほど高尚で客観的な文章が書けるのでしょうね。修正期待していますよ。 - 2012-05-16 22 52 41 前回からも散々言われてたよね。あの項目自体特に必要無いって。 - 2012-05-20 01 30 16 あそこ隔離場だからな。変な奴はあそこに隔離して他の場所に出てこないようにするって重要な役目がある。 - 2012-05-23 10 38 13 ファミ通攻略本買って、ギアスifルートの条件確認したから、編集していい? - 2012-05-17 19 35 34 別にいいんじゃないの? 攻略本サイドからクレームが来ない限りは。 - 2012-05-17 21 36 10 ただ問題は攻略本も間違っている可能性があるってことなんだよな、質が低いやつだと攻略wikiをそのままコピペしてwikiの間違いもそのまま掲載しちゃうことがあるし。 - 2012-05-17 21 59 40 攻略本情報を元にif分岐条件を加筆。報告例はとりあえずそのまま残した。2周目は無条件で選択肢出現らしい。 - 2012-05-17 23 09 38 そうだとすると、過去あった二週目以降でもシャーリー死んだって報告はなんだったんだって話だよな - 2012-05-18 04 09 17 cfwだとifルート行けないとか? - 2012-05-19 02 22 12 単に勘違いか嘘報告して混乱させたい輩のしわざだろ - 2012-05-20 01 33 26 大丈夫?ファミ通の後略本だよ? - 2012-05-17 22 44 11 ユニット運用刹那の項、特徴の最後の項目が採点辛口な気がするのは俺だけ?強敵に狙われやすくて運用が少し難しいのはたしかだが、ユニット性能自体は高い方だと思うけど… - 2012-05-18 00 17 01 wikiである以上、「その部分を書いた人が感じたこと」でしかないからなあ。今の記述と同意見の人もいるだろうから、真っ向から否定しないで、対案とか「こういう意見もある」みたいな書き方で追記すればいいんじゃないかな - 2012-05-18 02 08 41 運用難しいって人は鍛えてないだけじゃないの? ウチのせっさんは優先して鍛えたから一週目から無双キャラだったぞ。 - 2012-05-18 04 29 26 贔屓して育てればその分強くなるのは当たり前だし、あまり鍛え過ぎたデータを参考にするのもどうかと。 - 2012-05-18 09 31 39 あれは運用に失敗してるだけな気がする。Lv99にできないから弱いみたいな感じしかしない。Wの項目にも似たような記述があったが、あまりにも個人的すぎたためかいつの間にか消されてた。 - 2012-05-18 07 13 49 破界編もそうだったけど、このゲーム序盤に出てくるやたらレベル高い敵を努力かけながらボスチクすると初っ端から魂とか覚醒使えるようになっちゃうからバランス崩壊するよね。二週目以降だと鉄章あるからなおさら。 - 2012-05-18 04 45 20 それを想定してるせいか、熱血と魂の習得レベルが全体的に引き上げられてる。はっきり言って時間掛かるし面倒じゃね?つまんなくなるから初回プレイじゃ自重して、周回プレイから努力+エンブレムでウハウハした方がいい様な気も。俺はそうした - 2012-05-18 05 05 42 修理&補給上げもそうだけど、一週目からはりきりすぎるとやっぱつまんなくなるよね。序盤のパレス・インサラウムがどうしても倒したい人とか以外は自重したほうがいいかも。 - 2012-05-18 06 14 04 そもそも再世編自体が破界編より長いしキャラの初期Lvも高めだしだから、余計に遅めにしてるんだろうね。破界編だったらLv60ナンボで修得の精神なんて、下手したら覚えきれずにクリアだった。 - 2012-05-19 02 45 47 追記:ボスチクやってて気付いたんだけど、HP10のやつにてかげん使ってダメ0になったときも経験値は普通に入るのね。 - 2012-05-18 06 17 02 普通の人は「出し惜しみしてると倒せないな」と本気で倒しにいくからな。 そういうプレイは分かった人だけやるもんだし、分かってる人ならそれでゲームバランス崩れる可能性も分かってることだろ。 だって、DQとかで「スライムでレベル最大まで上げたらクソゲーになった」って言われても「あっそう」としか言えないでしょ - 2012-05-18 08 46 23 だれかログインできる人、00運用のページ名直してくれ。微妙に気になってしかたない。 - 2012-05-18 12 35 35 便乗させてもらうけど、上で出てるルーク・アダモンPの戦闘前会話ページのタイトルも直して欲しいわ - 2012-05-18 21 20 40 1回のインターミッション中にパーラがサブオーダーのシミュレータの恩恵に複数回あずかれたので小ネタに追加しといた。サブオーダーが1人1回のはずってことを考えるとバグにも見えるけど、蜃気楼の気力パーツ同様システム的にしょうがなさそうなので小ネタの方に。 - 2012-05-19 16 06 50 なるほど。DX+Gファルコンはメインが乗り換え可能でサブが固定だから、メインを変えてシミュレータを行う度にサブのパーラがレベルアップしていくわけか - 2012-05-20 01 47 44 X - 2012-05-19 20 48 08 ネタバレFAQの育てておくと損になる機体・キャラのクメン編の話なんですけど「SRポイント取得を狙うなら活用しなければならない(味方全員が2機撃破のMAPがある為)。改造費は返還されるので苦労するなら改造もあり。」ってあるけど改造できるようになるのそのMAP終了後からだとおもうんですけど - 2012-05-20 00 11 36 それは離脱するまで攻略に苦労するようなら改造もありって話だろ。そのMAP限定ってわけじゃない - 2012-05-20 00 16 31 一文目と二文目の文章は独立していると考えるべき。「離脱するけどそれまでの間苦労するなら改造してしまおう」 - 2012-05-20 08 25 37 ここに上がってたけど反映されてなかったバグとか誤植(29,45,49話,刹那の戦闘台詞、辞典のソート)をまとめてバグのページに反映させといた。他に見落としてるのあったらすまん - 2012-05-20 17 27 16 単純に間違っているのか、俺が2周目なんで2周目以降で何かしら緩和されているのかわからんが、ロックオンで撃墜しなくてもアニュー生存するんだな。少し前まで隠し要素の項目にもそんなことが書かれていたような気もしたが、今は消されているな・・・わけわからん - 2012-05-21 00 20 10 アニューのHP○%以上なら刹那で撃墜しても生存するってコメントがあったハズだがそれも消えてるな。検証してみたいけどその付近のセーブデータが無い。 - 2012-05-21 01 10 58 一周目で台詞差分確認するために撃墜直前にセーブ(この時攻撃が届くのは刹那とロックオンのみ)して刹那で倒したら生存した。???って思ったけど勘違いだと思ってたわ - 2012-05-21 14 33 01 俺は刹那どころかシンで撃墜して生存したんだよな・・・その時はHP満タンの状態から攻撃→再攻撃で一気に撃墜した。あれ?と思ってやり直したが、やはり生存。今度はある程度削ってからシンで撃墜したんだが、何故か死亡。ということでHP一定以上から一気に倒せばロックオン以外で撃墜してもOKという感じだろうか?とりあえず要検証 - 2012-05-21 23 35 33 消された記事では、残りHP25%以上の状態から一回で落とせばOKとあった。 - 2012-05-21 23 51 02 なるほど、じゃあとりあえず25%と書いてくる。何か情報があったら修正しといてください - 2012-05-22 00 53 49 自分はクワトロで反撃して満タンから約77%にしたら刹那で撃墜してもアニュー死亡した二週目なのか、刹那がエースなのか、ロックオンとアニューが戦闘しているのか、も条件に含まれてるっぽいのでそちらも併記してもらえると助かるのだが - 2012-05-22 10 52 52 失敬。二周目で刹那は既にエース、77%から刹那で一発で撃墜したからアニューとロックオンは戦ってない - 2012-05-22 11 34 18 この流れを見ていると、ロックオン以外で撃墜する場合は、撃墜時を除いてロックオン以外でダメージを与えてはいけないとかそんな感じだろうか? - 2012-05-22 19 57 09 ダメージ与えるか与えないかは別にして、撃墜前に一度ロックオンとアニューが戦闘して会話出しておくみたいなのが以前の版で書いてあった気がするんだけど、結局のところ必須じゃなかったってことなのかな - 2012-05-23 00 39 59 HP満タンからの一撃撃破による成功はこっちもシンと刹那で確認。他にはロックオン一人で残りHP51%→他キャラで即撃破して成功、ロックオン→アルトの順に攻撃して残りHP52%→他キャラで即撃破して失敗(アルト→ロックオンでも同じ)。あとはロックオン一人で5.5%まで削ってとどめは他キャラで刺しても成功した。 - 2012-05-23 01 01 31 書き忘れたけど、シンと刹那の即撃破の前にはロックオンとアニューは戦闘させていない - 2012-05-23 01 03 38 なるほど。じゃあロックオンとの戦闘前会話は不要。誰でも撃墜してもいいが、ロックオン以外で削ってはいけない。ロックオンで撃墜する場合は誰で削ってもいい。といったところか - 2012-05-23 02 59 46 どうでもいいことかもしれないが、HP満タンの状態からバサラの歌をアニューにかけてから一撃で撃破→失敗、HP満タンの状態からアニューに攻撃して回避されてから一撃で撃破→成功。それとトレミーがトランザム状態でクリアすると起こるバグも確認。 - 2012-05-26 23 21 58 機体データに修理費の項目が見当たらないと思ったら、ゲーム中のユニット能力画面にも表示されてないんだな。見る方法って何かある? 一応説明書見てみたけど見つからなかった - 2012-05-22 01 59 45 初代Z以降修理費は表示されなくなった(もしかしたら前作からだったかも) - 2012-05-22 03 33 40 MAP兵器で撃滅するしか…でも需要あるかね - 2012-05-22 03 51 59 ロジャー出してると完全無意味だしなぁ… - 2012-05-22 06 50 26 参戦作品の『コードギアス 反逆のルルーシュ』の項目が限界にきてるみたいなので、何らかの対処をした方がよいかと - 2012-05-22 07 42 58 単に無駄な記述が多いだけ。いくらでも削れるだろ。 - 2012-05-22 12 34 16 いくら隔離場所のオナニーページっつっても限度があらあな ゲームにまともに登場すらしてないキャラの詳細とか完璧に不要だろうがよ - 2012-05-23 11 54 44 ページ二つに分けてるしキチガイ杉ワロタwww - 2012-05-23 11 56 33 ユニット運用が長文・細分化が進んでたので、勝手ながらパイロットの項目を整理してみた。 - 2012-05-22 09 12 14 まだPPが足りなくて試せてないので聞いてみたいのですが、バサラに技量養成+再攻撃を習得させたら、味方に歌う場合でも再攻撃で歌ったりできますか? できたら、1ターンで2回分の効果が得られて便利かなと思ったのですが。 - 2012-05-22 22 39 34 バサラは再攻撃は取得できんよ - 2012-05-22 22 41 28 orz - 2012-05-22 23 00 45 連続行動でヴァジュラ撃破→その後に味方に歌う が精一杯かなぁ - 2012-05-23 08 38 03 連続行動は覚えても使い道がほとんど無い。再攻撃や援護攻撃などの攻撃系技能は習得不可。これが今作最も特殊なキャラ「熱気バサラ」だよ。素直にSP関係に全PP注いだ方がいい。 - 2012-05-23 10 36 07 戦艦サイズをワンパンで追い返せる対バジュラのことだけ考えても連続行動持ってていいわ - 2012-05-26 00 29 02 シナリオによっちゃMAP歌→H A→MAP歌で大量撤退も夢じゃないしね。バサラ本人からしたらかなり不満かもしれないけど(皆帰るから) - 2012-05-28 23 54 17 バサラつながりで気になったんだが、運用指南にあるガムリンの記述おかしくないか?バサラへの援護攻撃は不可能だから、援護攻撃 連携攻撃は意味無いんだが。それともMAP歌のために味方集まるから、そいつらへの援護って意味か?もしそうなら書き直すんだが - 2012-06-01 07 41 50 真ゲッタードラゴンって改造引き継いでない? - 2012-05-23 21 24 58 タワー改造してないだけじゃないか? - 2012-05-23 21 57 10 せめて引き継ぎの項目を読んでから書き込もうか。まあ初見だとアレ?って思うよなw - 2012-05-23 22 19 17 とりあえず00の作品紹介ページを1ページに収まるようにしてみた。ログインユーザの方がいれば参戦機体と参戦キャラのページの削除をお願いします - 2012-05-23 22 51 27 ↑ごちゃごちゃしすぎてわからんから、分けたのに意味なくね? - 2012-05-24 13 06 49 同感。というか、残した所とか要らないのが残っている - 2012-05-24 20 05 20 そう思うなら修正すればいいじゃない - 2012-05-24 20 31 57 冗長なだけのオナニーページになったから分割の必要はないと判断して1ページに戻したんだろうし、短く上手くまとめくれ - 2012-05-25 01 34 32 少し前にエターナルの運用を自分が多量に書き足したんだけど随分すっきりしてもらいましたね。特徴と運用の基準がよくわからなくて重複したり冗長になってたのでよかったと思う。(もう少し改善できそうですが) 加速節約は同意できないところですが、乙です。 - 2012-05-26 19 16 34 そう思うんなら改善すりゃいいじゃん。wikiはそういうもんなんだからここに感想はいらないぞ。 - 2012-05-28 15 58 09 そういえば攻略本情報が正しいとするとシャーリー死亡時の展開って1週目に見なかったらもう見れないって事なのか? 最終分岐は選択肢が出るからどっちでも行けるけど。 - 2012-05-28 11 13 22
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/272.html
新しいサイトにはスクリプトが沢山あります
https://w.atwiki.jp/loversroyale/pages/160.html
【名前】 【種族】 【性別】 【出展】 【解説】
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シナリオ攻略 プロローグ(2) 『ガンダム殲滅指令』 勝利条件 前編 敵の全滅。 後編 敵の全滅。 敗北条件 前編 刹那の撃墜。 後編 ヒイロの撃墜。 初期配置・増援 前編 初期 初期味方 ガンダムエクシア(刹那) 初期味方 ガンダムキュリオス(アレルヤ) 初期味方 ガンダムナドレ(ティエリア) 初期敵 GN-X(セルゲイ) 初期敵 GN-X(ピーリス) 初期敵 GN-X(コーラサワー) 初期敵 GN-X(ユニオン兵)×8 初期敵 GN-X(AEU兵)×4 初期敵 GN-X(人革連兵)×3 後編 初期 初期味方 ウイングガンダム(ヒイロ) 初期味方 ガンダムデスサイズ(デュオ) 初期味方 ガンダムヘビーアームズ(トロワ) 初期味方 ガンダムサンドロック(カトル) 初期味方 シェンロンガンダム(五飛) 初期敵 トールギス(ゼクス) 初期敵 トーラス(ノイン) 初期敵 トーラス(OZ兵)×2 初期敵 エアリーズ(OZ兵)×6 初期敵 リーオー(OZ兵)×6 敵データ 前編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 GN-X セルゲイ 16 5800 7(2) 3240 6 1 GN-X ピーリス 16 5800 7(2) 3240 6 1 GN-X コーラサワー 16 5800 7(2) 3240 6 1 GN-X ユニオン兵 15 5800 7(2) 3240 6 6 GN-X AEU兵 15 5800 7(2) 3240 6 4 GN-X 人革連兵 15 5800 7(2) 3240 6 3 後編 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 トールギス ゼクス 16 8000 7(4) 7200 16 1 トーラス ノイン 16 5000 6(4) 3120 5 1 トーラス OZ兵 15 5000 6(4) 3120 5 2 エアリーズ OZ兵 15 3800 5(3) 3120 4 6 リーオー OZ兵 15 3900 5(3) 3120 4 6 イベント・敵撤退情報等 前編 味方は全員気力最大の状態でスタート。なお、アレルヤは「夜明けの鐘」の超兵モード。 コーラサワー撃墜でイベント。ティエリアが離脱。 ピーリス撃墜でイベント。アレルヤが離脱。 敵全滅 or 4PPでイベント。後編へ。 後編 味方は全員気力+30の状態でスタート。 敵全滅 or 4PPでマップクリア。 攻略アドバイス 前シナリオに引き続き前編・後編とも4PPで強制クリアとなる。前編では味方が離脱してしまうためピーリスとコーラサワーは3EPまで残しておいたほうが良い。「集中」を持たないティエリアは「鉄壁」をかけておけば安心。 前編は全滅を狙うと屈指の難シナリオ。詰めスパロボの域の計画性が必要とされる。GN-Xの射程は7のため、うまく引き付けないと反撃できず、全滅させられない。GN-Xから8マス(ビームサーベルの射程距離ギリギリ)に位置取ることで効果的に反撃していこう。 またトランザムの使い方が鍵となる。EN回復(小)を勘定に入れても2発が限界だが、当てれば確実に一機落とせるので、効果的に使おう。とは言え、GNビームサーベル等のEN消費武器を使いまくってるとさすがに回復が追い付かないので、出来るだけGNビームライフル等を使ってENは節約したいところ。 敵の行動パターンではマップ最下部にいる三機のGN-Xがアレルヤを無視して刹那に突っ込んでいくことと、セルゲイよりピーリスの方が行動が早い(3EPに二人が生き残っているとアレルヤでセルゲイに止めを刺すことはできない)に気をつけよう。 本気で全滅を狙う場合、次のように立ち回る必要がある。前提として、アレルヤは変形しないこと。1PP。刹那は「集中」を使い、初期位置から2マス下へ移動して射程内の1機を攻撃。アレルヤは初期位置がちょうどセルゲイ・ピーリスから7マス目なので、「集中」を使って1マス上に移動し、射程内の1機を攻撃。ティエリアは「鉄壁」をつかって初期位置から2マス下に移動し、射程内の1機を攻撃。こうすると、EPでコーラサワー以外の敵が全て攻撃してくるので、ピーリス以外は全て反撃。ただしこの時、刹那に攻撃してくるうちの1機にはGNビームサーベル(GNソードでも可)を使うこと。全てセブンソード・コンビネーションを撃ってしまうとENが足りなくなる。セブンソード・コンビネーションはクリティカルしないと落とせない。注意。 2PP。アレルヤはそのままの位置から「集中」でセルゲイを攻撃。撃墜するが、移動はしないこと。ティエリアもそのままの位置で、「鉄壁」でコーラサワー以外の敵を攻撃。重要なのは刹那で、この時点だとGN-Xが1,2機残っているはず。なので、精神コマンドを使わず真下へ移動力一杯に移動。EPでは全て反撃。なおこのフェイズでは刹那が攻撃されない。 3PP。ティエリア、アレルヤはそれぞれコーラサワー、ピーリスを撃墜。トランザムを使ってしまってもいい。刹那は「集中」を使って1マス右にずれ、GNバルカンで1機を攻撃。この時点だとエクシアの残りENが114のはずなので、セブンソード・コンビネーションは2回しか撃てない。EPでは1PPに撃ち漏らした敵機と、このPPで削った1機をライフルで撃墜。後の2機へはセブンソード・コンビネーションで反撃、撃墜。これで全滅となる。 ちなみに2周目で刹那がABを習得していると相当楽になる。他二人も習得していれば尚更。 後編は戦力的に全く問題無いので、各方面にそれぞれガンダムを派遣してやれば全滅させるのは決して難しくない。配置と移動力から素直に動くと、北にカトル・トロワ、東にデュオ、西に五飛となるが、北はカトル1人で十分。トロワは南に動けば、ゼクス・ノインとぶつかるヒイロの援護もできる。特にゼクスの方は攻撃力が高く、被弾すると危険。トロワが「信頼」を使えるので、撃ち所を誤らないように。 戦闘前会話 前編 初戦闘 刹那、アレルヤ、ティエリア セルゲイ 初戦闘 ピーリス 初戦闘 コーラサワー 初戦闘 後編 初戦闘 デュオ、トロワ、カトル、五飛 ゼクス ヒイロ 隣接シナリオ プロローグ(1) 『ブラックリベリオン』 プロローグ(3) 『世界最後の日』
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総評 54点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 3 3 3 4 3 2 1 2 4 なんとなく近年増えつつあるスパロボ亜種ゲーの一つ。 雰囲気としてはカードゲーム再現ゲーに近く、一度組んだデッキ(小隊)でかなり長い間進んでゆける。 味方から敵まで、過去のスパロボ(殆どWとK)で出たスパロボユニットを事由に使えるのは面白いのだが・・・・・流石に9割以上使い回しってのは手抜き感が強い。 山ほど用意されたサブイベントの殆どが名も知らぬどうでも良いものである等、プレイヤーを楽しませようという意識が不足している印象の強い作品だった。 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 無駄にスパロボらしくプレイ時間が表示されない為、正確な数字は分からないがサブイベントそれなりにやりながらクリアまで大体10~15時間程度だろうか。そこから+5時間ほどでサブイベントを全てクリアできる。元々ゲームシステムが同じ事の繰り返しになりやすいカードゲーム方式のゲームであるのに加えて、同じデッキでいつまででも勝ててしまうゲームバランスの調整の下手さや、どうでもよいサブイベントによって、本当に変化のないプレイ感覚をいつまでも続けることになる。結果、実時間以上に長くダルいプレイ時間を過ごすことになってしまっている。全部で4回しかデッキ変更をしなかった。 何かもう少し強化要素等用意できたらよかったのかもしれない。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 幾度となく平和を脅かす者達との戦いを経験した時代。その激闘の中で、人々は多種多様なロボットを生み出し平和を守っていた。戦いの歴史の中、軍上層部はいつまた起きるとも限らない戦いに備え、あらゆる局面に対応できる指揮官の育成を目的とした育成機関を作り出した。それが、戦闘シュミレーター「スーパーロボットバトル」を組み込んだ学校「スーパーロボット学園」である。物語は、主人公・佐伯遼駕がこの学園に編入してきたことにより、徐々にその幕を開けてゆくのであった―――― ストーリーは、主人公が学園で幼なじみやその他のヒロイン達の起こすイザコザや事件を、スーパーロボットバトルによって解決してゆくのが中心となる。というか、それが全て。 曲がったことが大嫌いで正義正直純情一直線の主人公が、総勢8名のヒロイン達の起こす事件の数々を解決し、次第に想いを寄せられてゆく。キャラ付けや髪の色が非常にギャルゲ的で、展開も大体それ。ただし、誰かのルートに進むとかではなくいわゆるハーレムエンド一本のみとなっている。無駄なほど主人公モテモテw ちゃんと焦点の当たるイベントではヒロインたちに一枚絵も用意されており、それなりにこういったゲームらしさは出せている。それなりには面白い。 とはいえ所詮はそれなり、展開もイベント自体も一直線すぎて面白味が薄いのも事実。一週遊んだら確実に封印か売却の道しか残されていないソフトだろう。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ゲームを始めてからコツを掴むまでは難しく感じるものの、一度戦い方を覚えればあとは簡単で、大体悩むことなく戦闘を進めていける。 しかし、ゲーム中盤あたりから敵の強さが殆ど変わらず、自分のデッキも全く変更無しでラストまで行けてしまうゲームバランスは正直宜しくない。既に書いたが、同じ事をして勝てる戦闘は繰り返しでしかないのだから。遊んでいて自分が上手くなっているという感覚もなく、実際数値的にも強くなっているわけでも無い。そんな状態が長く続く。 対戦システム自体は機体やカードの強さよりも相手の行動の読み合いが勝負の鍵を握る、面白いものだと思うのだが・・・・・流石にこれは辛い。 逆に、対人対戦では楽しめる調整がなされている。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 全体的にレスポンスは良く、キャラの足も速いので非対戦時はストレス無くプレイ出来る。 対戦中はキャラにターンが回る、攻撃、等一つ一つの動作がちと遅く、もう少しスムーズにならなかったものかと思えてしまう。状況を見る意味でも、基本的には現状の速度でもよいが、加速で簡易的に飛ばすシステムなども用意できると◎だった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →戦闘システム お互い作った部隊から2機同士を出撃させて戦闘を行う。 行動ごとにAPという行動力を消費し、強い攻撃・精神ほど行動が遅くなるシステムの中で、敵味方共に行動を全て入力後攻撃を行う。行動はターン制ではなく全ての機体の中でAPの軽い行動をした者から行ってゆく。1ターンにつき行動力を全て使い切るまで何度でも行動できる(攻撃は基本一回)。余った行動力は次のターンに持ち越せる(アドバンテージになる)為、余った分を使って防御精神を使うか次に回すかなど、相手の行動を予測して選択を行う必要がでてくる、なかなか深みのあるシステム。ただし、CPUが相手であれば頭が悪いので決まった行動パターンでよい。 →小隊編成 いわゆるデッキ編成。様々な機体にはその強さで1~6のコストが割り当てられており、コスト合計が15以下に収まるように部隊を編成する。高HP・高攻撃力を備えたスーパー系のロボットが高コストを持っていることが多い。その為、戦い方によってはコストの差をひっくり返すことも可能。ただ、やはりコストが2も違ってバリア系を備えてたりすると攻撃が当たっても殆どダメージが通らない場合もある。機体の性能・精神コマンド・特殊能力などは従来のスパロボと基本的には同じ。 全部で6つの小隊を作成しておけ、コピーなども出来るようになっている為なかなかに使いやすいよう配慮の成されたものになっている。 また、本作では全てのロボットにそれぞれ異なる特徴を持った3種類のパターンが用意されている。(攻撃力が高い、装甲が高い、平均的、など) その中からどんな特徴を持った機体を部隊に入れるか、というのも自由に選ぶことができる。加えて、それらにはジャンケンの相性も持っている。 →機体の入手 自分の部隊に編入できる機体は所持しているもののみ。 機体は戦闘後に入手できるコインを消費して、設置されているガチャガチャタイプの機械を動かすことで入手できる。ノーマルコインとレアコインがあり、後者の方が高コストな機体が出やすい。レアコインはストーリーで戦う特定の戦闘での勝利後と、幸運をかけて敵機体を撃破した際に入手できる。 クリア後にこのコインを効率よく稼ぐ方法がない為に、機体を全て集めようという気が沸かなくなってしまっている。もう少し何か用意するべき。 →Wスロット DSiでGBAスロットが取り除かれ、今や最後のWスロット搭載ソフトではないだろうか。 GBAのスパロボ6作品を一緒に刺すことで今回も強化パーツとコインが入手できる。 →通信 本作の素晴らしい点の一つとして、このランダムマッチの通信対戦システムの搭載がある。勿論、コード交換しての対戦もできる。 やはり気楽に見知らぬプレイヤーと対戦できるこういったシステムは必要。 通信トレードもランダムでのマッチング交換ができるがちと構成が適当すぎて使い物にならない。せめて相手をある程度縛れたり、今自分他にどんな人がいるのかをある程度把握できるようにしてあれば。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:約5000円 スパロボ好きであれば、安くなっていれば十分遊べる。 が、本編を一通り遊んだ後は完全にカード集めと対戦専用のソフトになる。ゆえに誰か一緒に遊べる友人と一緒に購入するべき。 一人ではクリア後すぐに遊ばなくなるだろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 ゲームの方向性には沿った形でキャラデザは出来ていると思うが・・・・・まぁ、管理人の趣味には合わないし、対した過去やイベントも無いキャラが多い。 似たような次回作出すにしてもシナリオや設定は全部新しくして欲しいところ。 ゴキブリや猿といった非人間までスーパーロボットバトルを仕掛けてくるのは笑ったが。 8:やりこみ要素 【★☆☆☆☆】 本作のやりこみ要素は、総数80個も用意されたサブイベントの数々と、機体の収集だがどちらも酷い。 そもそも、サブイベントにその辺の名も無き村人(本作の中で言えば生徒)たちのおつかいが入ってくるのはわかるが、まるまる全てそれとはどういう事か。本編キャラの絡むサブイベントなどクリア後のおまけシナリオを除いたら殆ど無く、山ほどあるのにそれをクリアしていくのが作業でしかなくなってしまっているのだ。内容もパンを買ってこいだの癖を直して欲しいだの、本当にどうでも良い。連続モノも幾つかあるがオチも無いものが殆どだ。 後者に関しては既述の通り。 9:グラフィック・アニメ 【★★☆☆☆】 フィールドマップ画面については無限のフロンティア並みの手抜きドット絵であるし、戦闘中の画像は殆どが過去作品からの使い回し。正直評価するべき所が無い。 かろうじて、数ヶ所で挿入されるヒロインの一枚絵がちゃんと用意されているところだとか、据え置きで出てたあの機体が追加されてるところか。作品的にOPアニメくらいつけてもいいのでは。 10:その他 【★★★★☆】 各版権作品の曲が殆ど聴けないのは残念。まぁ、管理人は多分結局変更機能とかOFFにする(一度見た戦闘ムービーはもう見ない)ので減点は少しだけ。 寺田Pが前々からやりたかったことのようだけど・・・・・できればこれっきりにしてほしいなぁ。 予想通りの低得点、ですなまさに。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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2011年1月6日(木) 緊急「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」 なん……だと……? 2011年祭りの主役はZの続編だろう…という予想を書いたのは4日前のこと(http //geocities.yahoo.co.jp/gl/hikari8707/view/20110102)。 ……そしてそれは現実のものとなった。予想の数段上を行く形で。◆第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 スーパーロボット大戦Wiki 2011年4月14日発売、ハードはPSP。 定価7,329円、開発状況85%。http //hiki.cre.jp/SRW/?2ndSuperRobotWarsZ_BreakWorld 早売りファミ通(と思われる)記事を載せているビッグムーンブリッジ様http //bluearknd63sat.blog86.fc2.com/blog-entry-1538.html いや、今日帰ってきてスパロボwikiさん開けたら、久々に記事飛びが発生してまして、全く気付かず。さっき開けたら復旧していて、それで本作の記事が出来ていることを見つけようやく気付けたという次第ですが、アクセス過多の原因はこいつだったのか……悠長に虫干しネタなんか使ってる場合じゃなかったです本当に。危ない危ない… 前作の参戦作品は概ね引き続き登場。<継続参戦> ・無敵鋼人ダイターン3 ・無敵超人ザンボット3 ・戦闘メカ ザブングル ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ・機動新世紀ガンダムX ・∀ガンダム ・機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・超時空世紀オーガス ・宇宙大帝ゴッドシグマ ・宇宙戦士バルディオス ・THE ビッグオー ・オーバーマン キングゲイナー ・超重神グラヴィオンツヴァイ ・創聖のアクエリオン そしてはっきり言って、もうただただ驚愕、歓喜の叫びをあげるしかない怒涛の「Z」新規参戦作品群、その数総勢20作品。・機動戦士Ζガンダム・新機動戦記ガンダムW ・★真マジンガー 衝撃! Z編 ・真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日~ ・無敵ロボ トライダーG7 ・★機動戦士ガンダム00 1st Season ・★装甲騎兵ボトムズ ・★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー ・★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ・★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ・六神合体ゴッドマーズ ・超獣機神ダンクーガ ・獣装機攻ダンクーガノヴァ ・★地球防衛企業ダイ・ガード ・★コードギアス 反逆のルルーシュ ・★天元突破グレンラガン ・★劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ・マクロスF ・★劇場版マクロスF イツワリノウタヒメ ・★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい (※★…スパロボへの完全新規参戦計12作品) マクロスF、コードギアス、ガンダム00の2008年3傑(&ACE Portable参戦組)が遂に参戦。マクロスFは劇場版とのダブルパンチ! 衝撃Z編、チェンジゲッター、エウレカ劇場版と、前作参戦作品の平行世界作品軍団も参戦。(しかもチェンゲは声入りってことですよね…!?) ガンダムWはEWでなく、久々にTVシリーズでの参戦。 トライダーG7にゴッドマーズといった懐かしの作品も参戦。特にゴッドマーズはボイス付き作品では初! ダンクーガとダンクーガノヴァ、このタイミングでまさかの共演。 そして何と言っても、無理との噂が結構まことしやかに流れていた作品群。高橋良輔作品から遂に装甲騎兵ボトムズが参戦。TVシリーズからペールゼン・ファイルズまで一気に!地球防衛企業ダイ・ガード、作者が参戦に否定的との俗説を打ち払う電撃参戦!(恐らくトライダーと絡むのでしょうね、そうでしょうね)天元突破グレンラガン、まさかのTV版・劇場版ダブルで参戦が決定!! もう話題にしたいことがあり過ぎてあり過ぎて仕方ない状態です。しかもこれほどの力作が2011年4月14日発売。もうすぐそこじゃないっすか隊長! そして古参にとっては懐かしさを覚える「前後篇」使用。この歓喜、更にもう一度味わえるというのかっ……やってくれる……!これで今年1年は生きられる!ありがとうスパロボッッッ!!!! ………いささか興奮しました。済みません。 でも、この作品タイトルを見た瞬間の脳内の沸騰の仕方は、だいたいこんな感じです。このえも言われぬ脳内ドーパミンの心地よさ……やはり私は根っからのスパロボ好きに違いありません。 ひとまず最優先で入手すべきは明日のファミ通。もうこの記事一本で買いですね。
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前話→ 行政特区日本式典で起こった虐殺事件。 これを契機に勃発した黒の騎士団の反逆――《ブラックリベリオン》は、トウキョウ租界から遠く離れた神根島で、終止符は打たれることになる。 「スザクうゥッッ!!」 「ルルーシュゥゥツ!!」 親友だった二人は、互いに憎悪し、拳銃を向け合い、引き金に力を込めた。 ルルーシュが撃った弾丸は、スザクのインカムをかすめる。 だが、スザクの撃った弾丸は、ルルーシュの頬を抉り、後頭部を突き抜けた。被弾した体は上半身をのけ反らせ、そのまま、仰向けに崩れ落ちる。かたい音を立てて、ゼロの手からコイルガンが転がり落ち、マントを羽織った体は地面を無様に這った。 ルルーシュの手足は震えていた。立ち上がる気配はない。 スザクは知っている。 今の痙攣は、死に直面した動物の動きだ。 父親を刺殺した日から―― 日本がブリタニアに敗戦した日から―― 軍人になった日から―― 人間の死は何度も見てきた。 だからこそ、解る。 ルルーシュはもう、助からない。 「…ユフィは、最後の、最後まで…ゼロの正体を、口に、しなかった」 ユーフェミアが起こした日本人虐殺は、インターネットを通じ、世界中に知れ渡っている。ブリタニア政府が情報統制しようとも、人の口に戸は立てられない。 「ユフィが、何をした?」 スザクは眉間に皺を寄せ、顔面の皮膚が引き攣り、心も体も、悲しみと憎しみに支配されていた。 「お前は今まで、何をしてきた?」 スザクの翠緑の瞳がぎょろりと動き、足元を映す。 ルルーシュの麗しい容姿には、黒ずんだ銃創が空いている。 「正義を驕り、皆を騙して、戦場に駆り立て、多くの人間を犠牲にしただけだろう!」 スザクはありったけの殺意を込めて、ルルーシュに銃口を向けた。 「ユフィは、お前を信じていたのにッ!」 彼女は、ブリタニアと日本の架け橋と成り得る存在だった。彼女は武器を持って互いに傷つけあうよりも、話し合うことで互いを理解し、武器を持たない戦場で、独立を勝ち取る方法を提示した。 そんな心優しいお姫様の名前は、未来永劫語り継がれることになる。 虐殺皇女ユーフェミア――、と。 「ギアスでユフィの意思を捻じ曲げて、日本人を虐殺させてッ!なぜ、なぜユフィを殺したんだよおォォおお!!」 ドンドンドンッ――! スザクは無我夢中で引き金を引き続けた。 コイルガンから排出された空薬莢が地面に飛び散り、ルルーシュの体は、銃弾を浴びるたび、何度も跳ねる。弾倉が空になっても、スザクは、カチカチ、とトリガーを引いた。 声にならない絶叫を喉から吐き、くぐもった息をこぼす。 殺したいほど、憎かった。 だから、殺した。 「……う、うううううぅッ…」 気づけば、温かいなにかが頬を濡らしている。 両目からは、ぼろぼろと涙が溢れていた。 物言わなくなった親友の傍で、スザクは両膝から力が抜け、地面に座り込む。 「ぐふっ、うぐっ、あ、あぐぅ…」 喉から込み上げてくる嗚咽が、暗闇が広がる洞窟に響いていた。 「気は済んだかい?枢木スザク」 光に目が眩んだスザクは、第三者の声を耳にして、はっと振り返る。 「……V.V.?」 神根島は断崖絶壁の孤島。 交通手段が存在しない場所に、どうやって辿りついたのか。 一瞬でそこに現れたかのように、V.V.を含む黒装束を纏った集団がスザクの眼前に佇んでいる。 「っ!?」 違う。 V.V.が現れたのではない。 スザク自身がいた場所が、転移していた。 見渡せば、未知の空間に自分がいる。 「意外に呆気なかったなぁ、ルルーシュは。マリアンヌの子供のくせに」 V.V.は、瞳から光彩を失ったルルーシュを、足のつま先で小突く。 男の肩に担がれていた青年が、大理石の床に置かれる。 銀髪が揺れ、見知った少年の顔があった。 「………………ラ、イ?」 上半身は裸であり、ユフィに撃たれた脇腹に包帯が巻かれていた。 「彼、暴れると危ないから、拘束服できつく縛っておいて。口を塞ぐのが先だよ」 V.V.は抑揚のない声で云い、黒服の男たちは命令に従う。 「何故、彼を…?」 「あれ?話していなかったっけ?」 とぼけたような顔で、V.V.はスザクを見た。 スザクは、V.V.が外見から判断できるような、年相応の貴族の少年とは思っていない。 小さな体躯から滲み出る異様な気配に、スザクの第六感はけたたましい警鐘を鳴らしている。 「ライはね、僕やシャルルの憧れなんだ」 シャルル―― ブリタニア皇帝の名前を呼び捨てにするV.V.にスザクは面食らった。 しかし、彼の何気なく云った言葉も、スザクの思考を揺さぶるには十分な威力を持っていた。 ライは、アッシュフォード家に保護された記憶喪失の人間である。 皇帝やV.V.に興味を持たれるどころか、認識すらされない人物のはず―― 「リカルド・ヴァン・ブリタニアなんて、古い血筋を持つというだけ祭り上げられた人間さ。 でもね、彼は違う。 実名共に、ブリタニアの最高の王だった」 ライが、ブリタニアの王? ライ………ブリタニア。 スザクは、ライとブリタニアの単語を脳内で発音し、イントネーションにひっかかりを覚える。 そして、ある名前が頭を過ぎり、絶句した。 「ま、ま…まさか」 神聖ブリタニア帝国建国に際し、ブリタニア史の初期に語られる王。 実史が幾多の逸話や伝説で語り伝えられ、実在したことすら歴史家たちに疑われる幻の人物。 二〇に満たない年齢で王位についた彼は、先進的な改革を断行し、民を蛮族の侵入や飢餓から救ったと思いきや、一年後には国民を総動員させ、敵国に玉砕させた。 この大事件が、ブリタニア覇権の火ぶたを切ることとなり、帝国内では英雄と称えられるも、敵国からは稀代の暴君、《狂王》とも怖れられた若き王。 「うん、そうだよ。彼はライゼル・エス・ブリタニア。僕たちの遠いご先祖様なんだ」 「そ、そんな…だって、狂王は数百年前の人間で…!」 ギアス―― 言葉だけで、どんな命令でも人を従わせることができる力。 そんな得体の知れないモノが存在するのならば… 「実はね、ライもギアスも持っているんだ。ルルーシュと同じ、絶対遵守の力を」 スザクの思考は停止した。 「…ライが、ギアス、を?」 ルルーシュだけではなく、ライも、ギアスを持っていた。 その事実が、スザクをどん底にたたき落とした。 ライの人物像が、音を立てて崩れていく。 彼の笑顔も、彼の優しさも、全てが――嘘。 「………そうか」 恋人の死。 一人の友の殺害。 もう一人の友の嘘。 大切なものをすべて失い、満身創痍になったスザクの心身に、妙な力が宿り始める。 気付けば、涙は、とっくに枯れ果てていた。 氷河のように冷えきっていた心に、凄まじい感情が突如出現し、その氷をじわじわと溶かしていく。 だが、それはかつてのように、己を律してきた正義感や情熱ではない。 全身を昂ぶらせている正体は、全身が煮えるような黒い炎。 「ライ、ルルーシュ…」 これが罰だというのなら、その罰を受け入れよう。 しかし、いくら強靭な精神を持つ人間でも、度重なる悲劇に打ちひしがれ、必ず立ち直れるとは限らない。 心は、曲がることも、折れることもあれば――壊れることもある。 「お前たちは、俺を…ずっと騙していたんだな」 無言で立ち上がったスザクは、床に倒れているライに近寄ると、乱暴な手つきで、彼の銀髪を掴んだ。 ◇ スザクは友を殺し、もう一人の友を皇帝に売り払った対価に、ナイトオブラウンズの地位を手に入れた。ぽっかりと空いた心の虚空がさらに広がるだけで、後悔は微塵も無かった。 その隙間を埋めるために、人に後ろゆびを指されれば、さされるほど、任務に没頭していく。ナイトオブセブンの肩書と、積み上げてきた成果が、反対派を封じ込め、仲間を呼び寄せ、ブリタニアの中で、確固たる地位を築き上げていった。 C.C.の登場と、ゼロの復活。 もし、ライのギアスが解け、ゼロを名乗っているのだとしたら―― スザクは、この場でライを殺すことになる。 (―――これは、最終テストだ) 『もしもし?聞こえているんだろう?ルルーシュ君』 ライは後ろを振り向いたまま、言葉を発せない。 『もしかしてスザクから聞いていなかったかい?それは驚かせてすまなかったね』 「…る、ルルーシュ殿下とお話しできるなんて、光栄です」 『そんなに畏まることは無いよ。ルルーシュ君。それと、私は殿下じゃないよ。とっくの昔に皇位継承権を失っているからね。ふふっ、それにしても、変な気分だな。自分の名前で相手を呼びかけるなんて』 携帯電話から聞こえてくる声は、間違いなくライの知るルルーシュ・ランペルージだった。棄てられた皇子であり、ブリタニアに挑んだ《ゼロ》でもあった男。 そんな彼が、呑気な口調でライに語りかけてくる。 『君、チェスがとてつもなく強いんだって?スザクから聞いたよ。私がエリア11の総督として赴任した際には、一局どうかな?本国でも相手になる人がシュナイゼル兄様ぐらいしかいなくてね』 「…私も、相手になる者がいなくて、少々寂しい思いをしていたので…」 『ははっ!それは楽しみだ。総督って言っても、私はただのお飾りだからね。暇な時間はあるのさ。じゃあ、エリア11で会おう。ルルーシュ君』 プツリ、と電話が切れた直後、 「…スザクッ!」 ライが狼狽した声を出した。 スザクは身構える。 ライのギアスは聴覚に訴えるギアスだと聞いている。ならば、ギアスを発動させる前に、体を押えつけて口を封じ、喉元を斬り裂いてしまえばいい。 「びっくりしたよ。心臓が止まるかと思った!ルルーシュ様って、あの閃光のマリアンヌ様の息子だろう?」 「…え?」 「俺の腕を買いかぶりすぎだよ、スザク。俺が惨敗して、ルルーシュ様の機嫌を損ねでもしたら、どうすればいいんだい?」 ライもルルーシュと同じほど、頭の回転が速い。 少々の罠ではひっかからないどころか、たちまち、それを逆手に取られ、不利な状況を作られるかもしれない。だからこそ下手なカマはかけず、タイミングを見計らい、最大級の罠をしかけた。 死んでいるルルーシュが生きている。 ライの動揺を誘うために、これ以上の仕掛けは無いだろう。 スザクは袖に忍ばせている軍用ナイフをいつでも取り出せるようにしていたが、ライの表情を観察していて、毒気が抜かれる。 どう見ても、記憶を取り戻したような素振りではない。 「あ、ああ…その時は、僕がナイトオブセブンとして責任を取るよ。ルルーシュ様のチェスの腕を見ていたら、ライと互角なんじゃないかなって思ったんだ」 「ウソをつけ、スザクはチェス弱いじゃないか」 「まあ、得意ではないけど、棋士の力量はある程度はわかるつもりだよ」 ライは襟首のボタンを外し、右手で仰ぐ。 「…ふぅ、こんなに冷や汗かいたの、いつ以来だろう?」 「ごめん、ルルーシュ。驚かせるようなことしちゃって」 スザクはライに対し、頭を下げた。 「おいおい!簡単に頭を下げるなよ、スザク。今は立派な貴族様だろう?下手なことはするもんじゃないさ。ちゃんと貴族らしく、堂々と構えておけよ。ルルーシュ様との一局は、俺がちゃんと引き受けたからさ」 驚いた様子を見せるライに、スザクは柔和な笑顔で返す。 「僕は、友達としてルルーシュに謝っただけさ」 「…そっか、俺としてもスザクが友達であるのは、鼻が高いよ」 そういって、ライはスザクに手を差し伸べた。二人は手を握り、とりとめのないやりとりを交わすと、校舎の屋上を後にした。 スザクは、ライの拳から血がしたたり落ちていたことには気付かずに―― ◇ 太平洋に面した沿岸部のカリフォルニア大陸には森林、砂漠、山脈があり、環太平洋造山地帯、環太平洋火山帯の一部に含まれ、東西南北、起伏に富んだ環境を持っている。 カリフォルニアセントバレーと呼ばれる世界最大級の農業地帯が存在し、州都であるサクラメントはブリタニア一の人口数を誇る。 18世紀後半、先住民族が暮らすこの土地は、スペイン帝国の植民地となり、19世紀前半にはメキシコ統治による第一メキシコ帝国の発足し、後に共和国へと変わるが、ブリタニアとの戦争によって、領土を割譲され、現在では神聖ブリタニア帝国の属州となった。 年間を通して、温暖な気候に恵まれたサンディエゴにあるカリフォルニア基地では、ログレス級の大型浮遊航空艦を筆頭に、カールレオン級、中型級のアヴァロンが停泊し、基地全体が物々しい空気に包まれていた。 「侮ってはなりません。ゼロは、敵ながら、策謀に長けた人物です。何か仕掛けてくる可能性が非常に高い」 「弱気だな。それでも帝国の先槍と呼ばれた男か」 出発時刻が目前に迫るなか、この大艦隊を指揮するアプソン将軍に忠告する人物は、エリア11から訪れたギルフォードであった。 「ルルーシュ総督には私が付いている。貴公の出番など無い」 「しかしゼロは…」 先ほどから同じようなやりとりが続いていた。アプソン将軍はギルフォードの言葉を頑として受け入れない。 「まあ、あれほどの無様な敗北を喫すれば、ゼロが恐ろしくなるのも必然か…」 と、侮蔑を込めた視線を送る。 その途端、ギルフォードは表情を硬化させ、後ろに控えていたデヴィット・ダールトンが露骨に反応した。 中華連邦総領事館での一件は、誰もが知っている事件だ。 一対一の決闘で、帝国の先槍と呼ばれるギルフォードが、ゼロに打ち負かされた。 ギルフォードの実力を知る者は、ゼロの卑劣な策略にかかったと考え、名前だけを知る者は、彼の実力に大きな疑問を抱いた。 単なる軍の失態ではなく、ナイトメアのパイロットたちには大きな衝撃を与えていた。 「ゼロは既に死んでいる。奴はその名を騙っているだけだ。偽物におびえるなど、コーネリア皇女殿下に申し訳ないとは思わんのか!」 口を濁すギルフォードに追い打ちをかけるように、アプソン将軍はたたみかける。 名家の貴族に生まれ、軍人のエリートコースを歩んできたにも関わらず、功績らしい功績を上げず、軍務の晩年を迎えつつあった、最初で最後の任務である。 アプソン将軍の異様な意気込みは、ブリタニア皇族に対する過度の忠誠も相まってか、貴族としての品格を欠いていた。 「申し訳ない~」 張りつめた空気を打ち破ったのは、貴族の中で最も異端と呼ばれる人物の登場によるものだった。 「ロイド伯爵…」 アプソン将軍の一族にひけをとらない名家の長でありながら、作業服で会合に出席するロイド・アスプルントは、奇妙な足取りで、ギルフォードに報告する。 「ランスロットのユニット調整に手間取ってね♪遅刻しちゃいましたぁ」 「お久しぶりです。ロイド博士」 「いやぁ、皇帝ちゃんの直属になったからぁ」 「不敬であろう!皇帝陛下に対して!」 アプソン将軍はロイドを一喝するが、彼もまた同様、人の話を聞く耳を持っていない。 「相変わらずですねぇ…」ギルフォードは苦笑するが、眼鏡の奥で鋭い眼光をかたどると、彼の問いを読み取ったロイドは、後ろに控えているセシル・クルーミーに視線を流す。 「ジュナイゼル殿下のラインから確保しました」 「…感謝します」 アプソン将軍は、事前にギルフォードが手を打っておいたことに勘付き、表情が歪んだ。 アプソンも彼なりに用心に用心を重ねたうえで、カールレオン級浮遊航空艦を四機も配備したのだ。これ以上軍備を増強し、黒の騎士団が現れなければ、アプソンは《臆病者》呼ばわりされることになる。 貴族にとって名誉を汚すことは、死よりも耐え難い屈辱。アプソンは不服の感情を取り繕いもせず、部下とともに顔をしかめていた。 ◇ 足が、ふらつく。 頭部を強打されたように、思考がうまく機能しない。 スザクからもたらされた情報に、ライは眩暈すら覚えた。 ――生きていた? ――ルルーシュが? 咄嗟にスザクから顔を隠していなければ、確実にボロを出していた。不安定な足取りで、ライは学生寮の寝室に向かう。数分もかからずに到着する廊下の道のりが、やけに長いものに感じた。 扉を開けると、 「…ルル!」 恋人のシャーリー・フェネットの姿があった。部屋の電気はつけておらず、窓から差し込む月明かりが、シルクのカクテルドレスを煌びやかに照らしている。 「もー!ダンスパーティ、終わっちゃったじゃない!一緒に踊ろうって前からメールで何度も送ってたでしょ!」 確か、ポケットの中で、何度も携帯電話のバイブレーションが鳴っていたことは覚えている。 「皆が躍っている間、ずぅーっと、一人ぼっちで…ドレスだって無理言って、ミレイさんから貸しもらったのに」 声色から分かる。 シャーリーはかなりご立腹だ。 パーティで待ちぼうけをくらうのは、自慢の彼氏のいる身としては、悪夢だろう。妙な噂が女子の間で立ってしまう恐れもある。 シャーリーは、少しヒステリック気味に辛辣な言葉を並べ立てるが、ルルーシュ――ライが、一言も云い返さないことに疑問を持つ。口を閉じると、大きな足股でライに近づいた。 「…ちょっと?聞いてるのっ!?ル―…」 俯いていたライは、突然、強引にシャーリーの体を抱き寄せると、そのまま唇を奪った。 カチッ、と二人の前歯が当たるが、ライは、シャーリーの口を無理矢理こじ開けると、温かい舌をねじ込んだ。右手で彼女の頭を固定し、左手を腰に回す。 「――ん、はぁっ…んっ!」 呼吸することも忘れ、ライはシャーリーの唇を貪った。蚕の繭で作られた質感が良く、シャーリーの体を服の上から執拗に愛撫する。シーツが整えられたベッドに二人は倒れこむと、体の絡み合いはさらに激しくなった。 シャーリーの耳元には、真珠のイヤリングがある。彼女の18歳の誕生日に、ライが送った装飾品だ。『天使の涙』と呼ばれるバロック型の真珠であり、希少性が高く、学生では到底、手の届かない代物であった。 彼女が身につけている衣服、靴、装飾品や髪型、アイメイク、マニキュア、ペディキュア、香水――など、全てをチェックし、変わったものがあれば、逐一コメントする。 だが、今のライにはそんな余裕はなかった。 凍てついた心を温めるために、生々しい人間の肌のぬくもりを欲していた。 ライは接吻を止めると、シャツのボタンを外し、制服のジャケットを乱暴に放り投げると、再びシャーリーの体に覆いかぶさった。彼女のドレスは次第に乱れ、指に引っかかったショーツを、一息に剥いだ。 「―――いやッ!」 両手でドン、と胸板を押され、シャーリーに拒絶される。 どんなに迫っても、ライの行為を拒むことの無かった恋人が、初めて拒否した。 「シャーリー…」 「…近づかないでっ!」 まくらを投げつけられた。 すると、シャーリーのすすり泣く声が聞こえはじめる。 両手で顔を拭い、美容院でセットされたはずの茜色の髪は散乱し、口紅は頬まで引き伸ばされている。 「…………僕は、誰だ?」 「……え?」 「君は、ライという男を…知っているかい?」 二人の間に沈黙が流れる。 ライは瞳孔が開き、暗闇に眼が徐々に慣れてくる。 「……ルルーシュ。携帯をかして」 無意識にパンツのポケットをまさぐった。シャーリーを押し倒した時に飛んだものだと思い、ハイヒールが転がっている床に目を移動させる。シャーリーとお揃いのストラップをつけた携帯電話を発見し、手を伸ばそうとして―― 本能が刺激される。 「ぅわッ!?」 ライが身を翻した途端、ガシャン!と耳の傍で、花瓶が割れた。 シャーリーがライの頭部を狙って、花瓶を叩きつけたのだ。水飛沫がライの二の腕を濡らし、活け花が散らばった。 今の攻撃は、殺すつもりでやったとしか思えない。 ライはシャーリーの顔を凝視して、言葉を失う。 瞳が赤く縁どられている。 「…シャーリー!?」 そういえば…「携帯をかして」と言ったシャーリーの声色に違和感があった。交際を始めて、ルルーシュのことを「ルル」としか呼ばなくなっていたのに。 ベッドに上に立ち上がったシャーリーは、 「ライゼルの記憶の帰化を確認、しかし、ライゼルの殺害には失敗。よって…」 無表情に言葉を吐いた。 そして、おもむろに花瓶の破片をとると、鋭利になった部分を首筋に当てた。 このままでは、シャーリーは死んでしまう。 まるで誰かに操られているような彼女の言動に、ライは、はたと気づいた。 (…まさかっ!) 「ライが命じるッ!」 左眼に不死鳥のような印が現れる。 「私が喋ったことを、全て忘れろ!」 聴覚を媒体とするライのギアスは、シャーリーの耳に流れ込み、記憶を改変する。意識が途切れた彼女は、両足から力が抜け、ライはベッドの上で受け止めた。 数秒もしないうちに、シャーリーはライの腕のなかで、正気を取り戻す。 「…あれ?わたし、何を…?」 シャーリーを見て、確信する。 先ほどの凶行は紛れも無く、ギアスの仕業だった。 凶行のトリガーは、『ライ』。 ライがライ自身のことを問いかけると、刷り込まれたギアスが発動し、ライに襲い掛かるようになっていた。携帯を使用するという行為から察するに、ブリタニア情報部にライの記憶が戻ったことを何らかのメッセージを用いて伝えるようになっているのだろう。 また、連絡ができない場合はライ殺害を実行し、それができないと判断した時は、自決するようにギアスがかけられており、ライの近辺で隣人が不審死すれば、それは動かぬ証拠となる。 あまりにも残酷な仕掛けに、ライは胸が引き裂かれるような思いがした。 「……ルル?どうしたの?」 身に起こったことが認識できず、辺りを見回すシャーリー。 「…なんでも、無いんだ」 ライは、シャーリーの体を強く抱きしめる。 「ちょっと…!左手、怪我してるじゃない」 スザクから驚愕の事実を知らされた時のものだ。 拳を握りしめすぎて、指が皮膚に食い込んで、血が滲んでいる。 ライは、ますます、両腕に力を込めた。 「…なんでも、ないんだ。シャーリー」 シャーリーの首元に頭を埋めたまま、ライは彼女を離さない。 「……もしかして…泣いてる、の?」 ライは、何も答えられなかった。 ◇ けだるい睡魔を振り払いながら、初老の男は、正門の警備室の中で椅子に座り、新聞を広げた。 ブラックリベリオンによって鎮火したゼロの報道は、バベルタワー、中華連邦総領事館の事件をおいて息をふき返き、記事の一面はゼロと黒の騎士団に独占されていた。著名な人間の根も葉もないコラムは読み飛ばし、民間メディアがどこまで掴んでいるかを確認する。 機情が得る情報と民衆が得る情報では、正確さと鮮度に関して、天と地の差があるが、これも諜報部たる人間の仕事であった。 アッシュフォード学園の正門は七時に開けなければならないが、まだ時間はある。年嵩の男は、窓を開けると、肌寒い早暁の空気に触れ、ガウンを羽織った。 人の足跡が聞こえる。 校舎の方角に目を向けると、制服姿のルルーシュ・ランペルージが警備室に向って歩いてきた。美しい銀髪、端麗な顔立ちに、女のようにきめ細かい肌をしている少年。成績は優秀で、運動も出来、人当たりも良い。 同じ男として、ルルーシュ・ランペールという男は認めたくない存在だった。一年間、監視し続けた身であるからこそ、彼をよく知っている。ルルーシュの学園生活を眺めていると、可も無く不可も無かった己の学生時代が惨めなものに思えてくる。 部下の報告によると、歓迎会の後、自室に恋人を連れ込んだらしい。 誰もが羨むような人生を過ごしている彼に、子供じみた嫉妬心を燃やしていると、 「おはようございます」 と、柔和な笑顔で挨拶をされた。 「おはよう、ルルーシュ君。今日も早いね。どこか出かけるのかい?」 言葉を交わすのは初めてではない。 ルルーシュは早朝トレーニングを日課にしており、ランニングの途中でよく顔を合わせていた。その足で朝食作りにとりかかり、七時前後には妹を起床させ、身支度を整えた後、一緒に食事を取ることが彼の日課であった。 「ええ。だから、案内してくれると助かります、――――さん」 年嵩の男は、一瞬、何を言われたのか、解らなかった。 ルルーシュが吐いた言葉を頭が理解するなり、血の気が引き、全身が凍りつく。 年嵩の男は偽名を使ってアッシュフォード学園の警備員に潜り込んでいる。ルルーシュが、彼に云った名前は、紛れもない本名。 「ライが命じる」 ルルーシュ――ライの言葉を耳にした男は、この瞬間を持って、人生は終わりを告げる。 そして、ギアスによる傀儡の余生が幕を開けた。 ◇ アッシュフォード学園の地下機情特務室。 通常は、諜報員たちがルルーシュ・ランペルージの監視や本国の情報局と連絡を行う場所で、彼らは日夜交代制で職務を全うしていた。だが、今日に限って、機情の諜報員は皆無。室内に設置されているテーブルの中央の椅子には、一人の学生がふてぶてしく坐っている。 スクリーンに映る魔女と会話する少年は、銀髪の男、ライ。 「C.C.…あのルルーシュは、何者だ?」 エリア11の新総督として赴任するルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの存在は、すでにメディアに流れており、今朝のニュースで取り上げられていた。 『…わからない。だが、あのルルーシュに似たやつは、ギアスを…持っていない』 「なぜ、そんなことが解る?」 『解るんだよ。私には』 ライはスクリーン越しに彼女を凝視する。 表情から言葉の真偽は読み取りにくいが、声色には真剣味があった。 「ならば、あいつはルルーシュの偽物なのだな?」 『…そうとも、云い切れない』 ダンッ! と、ライはテーブルに拳を叩きつけ、手元にあるチェスボードをひっくり返す。 「はっきりしろ!C.C.!お前の返答次第で、僕は黒の騎士団の在りようを変えなければならないんだ!」 『ルルーシュと戦うのか?』 「ルルーシュと戦う?何の冗談だ?それは。黒の騎士団は彼が作った組織だ!」 『ナナリーを守るために、な。それが黒の騎士団を発足した当初の目的だったのかもしれない―――だが、今は、お前がゼロだ』 「…何が言いたい?」 『黒の騎士団はお前の所有物だ。ルルーシュではなく、ライのものだ。だから、この組織をどうしようが、お前の勝手だよ』 すべての決定権は、ライにある――と、C.C.は言っている。 「彼が本物のルルーシュだという可能性は、どのくらいある?」 『半々…と、いったところだ。別人というには、あまりにも似すぎている』 「だろうな。僕も同じ意見だ」 『ライ、気付いているだろう?これは罠だ。お前をおびき寄せるための』 「ならば、その罠を完膚なきまでに破壊してやればいい!」 ライは椅子から立ち上がると、C.C.との通信を切る。懐から取り出した携帯電話を操作し、耳にあてた。 「卜部、私だ。ゼロだ――」 ◇ アーカーシャの剣――と呼ばれる神殿。 現世から隔離された幻想的な建築物の壇上に、神聖ブリタニア帝国第98代皇帝、シャルル・ジ・ブリタニアとV.V.が互いに並び立つ。外見的には、あまりにもかけ離れた二人だが、彼らは、齢を同じくした兄弟であった。 「シャルルのお願いだからやったんだよ?コードを短時間だけ譲渡し、ルルーシュを生き返らせた」 「あれには、まだ利用価値があります。ナイトオブセブンも然り」 人間としての死を捨て、歴史上から葬られ、生き続けるV.V.は、年老いた弟を見上げる。 「…うん、そうだね。ゼロが狂王なら、何らかの行動は起こすはずだ。ふふっ、狂王はどんな答えを出すかな?」 「どこか楽しそうですね、兄さん」 V.V.に語りかけるシャルル・ジ・ブリタニアは、穏やかな笑みをこぼす。 「そうかな?そうかもしれない」 ◇ 「き、きたのか!?黒の騎士団が!」 アプソン将軍が指揮するログレス級大型浮遊航空艦に激震が走った。 奇襲を察知した艦隊は、ナイトメアを運搬する戦闘機部隊を迎撃するが、サーフェイスフレアで、視界と熱源感知を遮断された航空艦は、黒の騎士団のナイトメアの着地を許してしまう。 ゼロの命令はただひとつ――、ルルーシュ総督を捕獲せよ。 四聖剣を率いる藤堂や、紅月カレンの駆るナイトメアが猛威を振るった。 ゼロは航空艦に降り立つと、自機のサザーランドを早々に自爆させる。 銃弾はおろか、ハドロン砲にまで、確かな防御性能を持つ屈指の電磁防壁、ブレイズルミナスが展開される前に、ログレス級大型浮遊航空艦に穴を空けたのだ。仮面の男は、易々と艦内へと侵入する。 少数精鋭のナイトメア部隊の奇襲は功を制したかに思われた。 しかし、紅蓮弐式のレーダーが捉えた敵対戦力に、カレンは息を呑む。 (まさか…あれはフロートシステムを搭載した、〈ヴィンセント〉タイプの…っ!?) 空中戦に対応した、量産化された第七世代ナイトメアフレームの一個小隊。 第五世代ナイトメアフレーム〈サザーランド〉の重厚な体格とは異なり、機敏な瞬発性を思わせるスマートなシルエットが、枢木スザクの〈ランスロット〉を想起させた。 カレンは気を引き締める。 制空権を奪われた戦局は困難を極める。 そして、追い打ちをかけるように、さらなる戦力がブリタニアに加わった。 「なっ、ナイトオブラウンズ!?」 ナイトオブスリー、ジノ・ヴァインベルグが操縦する〈トリスタン〉が朝比奈の〈月下〉を撃破し、 「せ、仙波ッ!!」 藤堂の叫びも空しく、眼前で仙波の〈月下〉が、〈トリスタン〉のダブルハーケン型のMVSを受け、爆散した。 『陸戦兵器での奇襲とは、貴公にしては杜撰な作戦だな、藤堂鏡志朗』 藤堂のナイトメアを制した〈ヴィンセント〉から、オープンチャンネルで彼に語りかける声が発せられる。藤堂と幾度も刃を交えた騎士、ギルバード・G・P・ギルフォードであった。 ナイトオブシックス、アーニャ・アールストレイムが駆る〈モルドレッド〉はシュタルクハドロン砲でカールレオン級の航空艦を屠ると、 『隠れんぼは、おしまい』 出力の差で、千葉のナイトメアをいとも簡単に圧殺した。 部隊損耗率、三割で『全滅』、五割で『壊滅』、六割を超えると、『殲滅』。 黒の騎士団の戦力は、すでに『壊滅』の域に達していた。千葉、朝比奈のナイトメアは大破。仙波は戦死した。 「ぅわあっ!?」 刹那、 紅蓮弐式に、高出力のハドロン砲が襲いかかる。 雲を裂いて、姿を現したナイトメアは白き死神、枢木スザクが駆る〈ランスロット・コンクエスター〉。 「カレン。僕は今更、赦しは…請わないよ」 青海へと落ちゆく紅蓮弐式を目下に、スザクは抑揚のない声で呟いた。 ◇ ライは、早まる心が抑えなられない。足元に転がる死体を無視し、進んでいく。 そして、一際重厚な扉を開けた時、花吹雪がライの視界を遮った。 アーチの先にある庭園に、一人の少年が呆然と立っている。 (―――――っ!ルルーシュッ!!) ゼロの仮面をつけていなければ、ライは声のかぎり、叫んでいただろう。 彼の顔を、一度たりとも忘れたことはない。 煌びやかな服を纏い、驚愕の表情を浮かべたルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが、ライの目先にいた。 ◇ 脱出システムが作動しない。 紅蓮弐式が重力に引かれて下降していく最中、カレンはコックピット内で混乱の極地に陥っていた。 時速60㎞以上の速度で海面に叩きつけられれば、機体はコンクリートに落下した同等の衝撃を受けることになる。コックピットに内蔵されたショックアブソーバーが、多少、効果を発揮するとはいえ、タンパク質とカルシウムの塊である人間の体が耐える道理は無い。 数秒後には、良くて即死。 悪ければ、見るに堪えない肉片へと成り果てる。 カレンの運命は、まさに、白き死神の鎌に斬りおとされようとしていた。 「ごめん、ママ、お兄ちゃん…皆、ライ」 ナイトメアのパイロットになったときから、死は、覚悟していた、 だが、頭で解っていても、迫りくる死の恐怖を受け入れられるとは限らない。 『ベストポジションじゃない』 通信が入る。 「…えっ?ラクシャータさん!?」 神はまだ、彼女を見捨てていなかった。 ◇ 空中換装という離れ業で、紅蓮弐式は、新たな姿へと生まれ変わる。 「これが、紅蓮可翔式…」 翼を得て、機体の出力も桁違いに上がっている。 「私は、ゼロをっ…ライを守る!」 『続いて、第2カタパルト、ハッチ、オープン』 潜水艦の鋼鉄のハッチが開き、新型ナイトメアが陽を浴びた。翼を備えた、もう一機のナイトメアが姿を現し、大空をはばたく。 「…やっと、でてきた」 「ははぁ、あれがうわさに聞く、黒の騎士団の双璧か」 紅蓮可翔式の後方には、蒼きナイトメアがX型フロートユニットを煌めかせ、ラウンズの機体に迫りつつある。 (まさか、ライなのかっ!?) スザクは一年前、日本で、幾度となく戦場であのナイトメアと対峙してきた。 (機情からの報告は無い。ライはルルーシュ・ランペルージとして、トウキョウ租界にいるはずだ。しかし、あの機体は…!じゃあ、ゼロは一体誰が…!) 飛翔滑走翼を装備した月下、とスザクは認識したが、蒼いナイトメアは、月下ではなく〈暁〉。紅蓮弐式をベースとして、月下の流れを含む黒の騎士団の機体であり、輻射波動による防御機構・輻射障壁を持つナイトメアである。 「ジノ、アーニャ、気を付けろ。紅蓮の突破力も脅威だが、蒼いナイトメアは特に油断するな、頭のきれるヤツが乗っている!」 「スザクがそこまで言うなんてな。ブリーフィングで聞いているよ、 紅蓮ってやつはあのオレンジを倒したほどの奴なんだろ?蒼いのは、それ以上に危険なのか。指揮官と戦闘員を兼ね備えたパイロットねぇ、へぇ、面白そうだな。アーニャ、蒼い奴は私がやる」 「…じゃあ、紅いナイトメアは私。スザクはルルーシュ総督の救助」 答えるまでも無い。 スザクは操縦桿を握ると、フロートユニットの右翼が煌めき、〈ランスロット・コンクエスター〉はログレス級の航空艦へと旋回した。 トリスタンとモルドレッドは、ゼロの双璧と対峙する。 ◇ 「驚いた…どうやって、ここに?警護兵はどうした?」 ナイトメアフレーム同士の戦闘が繰り広げられている、壁一枚の向こう側で、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアは、ゼロと対面していた。 ルルーシュとライは、一年ぶりの再会を果たす。 しかし、二人を取り巻く環境は、あまりにも変わりすぎていた。 『…お会いできて、光栄です。ルルーシュ総督。私を、ご存知でしょうか?』 「…超がつく有名人じゃないか…君は」 狼狽を隠せないルルーシュを見ながら、仮面の下で、ライは表情を歪める。 (…そんな答えを聞いているんじゃないっ!) 「貴方はエリア11の総督殺しと、皇族殺しで有名だ。クロヴィス兄さんや、ユーフェミアのように、私を、殺すのかい?」 『…貴方の返答次第では』 ルルーシュは震える手で、懐から拳銃を抜く。まるで、銃すら持ったことの無い子供のように。 平静を取り戻し、ライは、ゼロとして言葉を紡いだ。 航空艦が揺れる。 衝撃にルルーシュは体勢を崩した。ライは、その隙に、コイルガンを手に握ると、ルルーシュの腕にある凶器に狙い定め、引き金を絞った。 銃身が壊れたコイルガンが花壇に飛んでいき、ルルーシュは手元から消えたコイルガンに、目を白黒させる。カチャリ、とゼロは銃口をルルーシュに向けながら、云った。 『貴方は、なぜ、日本の総督になられた?』 「父上…いや、皇帝陛下に命じられたまでさ。ゼロ、君も知っているだろう?私が皇位継承権を喪失していることは。 私に、神聖ブリタニア帝国に居場所は無い。おまけに重傷で、記憶を失っていてね。私はかつて、エリア11…いや、日本、だったか?戦前はそこにいたらしい。ナナリー…という妹とともにね」 『…ナナリー!?』 (ナナリーの記憶が無い?まさか、皇帝のギアスを!?…ならば、C.C.の力でっ…!) 「私は、腐っても、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアだ。皇族の血を引く人間なんだ。この血から逃れることは、決してできないよ」 アメジストのような輝きを放つ瞳に射抜かれ、ライは息を呑む。 ライも、ルルーシュ・ランペルージとして学園を過ごしてきたが、それでも、本物のルルーシュとは大きく異なる人物像を形成していた。 記憶を失おうとも、人の根幹は変わらない。 ライは、ライ。 ルルーシュは、ルルーシュ。 皇帝に命令されようとも、ルルーシュは、自分の意思で、総督という役職を引き受けたのだ。 (…僕のギアスで、ルルーシュの意思を曲げてしまっては意味が無い!そのうえ、ギアスを使うのは危険だ。シャーリーのように、何らかのギアス対策が施されているかもしれない。しかし、今は、C.C.と接触させる以外に、方法はっ…!) 『ルルーシュ!僕と一緒に…ッ!』 ライはルルーシュのもとに駆け出す。 突如、 庭園の天井が破壊され、突風がゼロの体に吹き付けた。 風穴が空いた外壁から、コアルミナスコーンを展開したランスロットが侵入し、空を仰いで、ゼロを通り過ぎる。 『ルルーシュ様!』 「ッ!!ス、スザクッ!」 ルルーシュは純白のナイトメアフレームに手を伸ばす。 ルルーシュは、迷いなく、スザクに助けを求めた。 その光景に、ライは雷に打たれたように硬直する。 風が強くなり、ゼロの体は航空艦から吹き飛び、宙を舞う。 (違う!そいつは、お前を殺した…) 「ル、ルルーシュゥウウウッ―――!!」 紅蓮可翔式の腕が、ゼロを包み込む。 ライの絶叫は、誰にも届くことなく、青い海と空に、霧散した。 次話 龍を食べてみたい人 46 *
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ここでは2周目について扱います。 2周目の相違点 レベルとアイテム、プレイ時間を引き継ぐ。 ストーリー展開が違う。 一周目には無かった選択肢が出る。 隠しキャラを仲間に出来る可能性がある。 パーソナルキャラクターの機体が引き継がれる。 8話で団員が乗る機体を無頼にするかサザーランドにするか選択出来る。 ガウェインが8話の最後と早い時期に入手可能。 オリジナルキャラクター、パラックスとキャスタールが登場。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 ここで戦うのは当初カレン1人。 だが1周目のレベルを引き継いでいるためまず苦戦することはないはず。 大半の敵はトンファーコンボで一撃で倒せるのでそれを主軸にして戦おう。 扇たちと合流したあとはさっさと敵を片付けてマップをクリアしよう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 ヴィレッタ オマエのナイトメアを サザーランドを 「オマエのナイトメアを」を選ぶとゼロの初期搭乗機がSZ電子戦型に変化、「ザザーランドを」を選ぶと通常のサザーランドのまま。 兵士 息をするな ここを通せ 眠れ 踊ってろ グランドワン近くの兵士。どれを選んでも結果は同じ。 クロヴィス 殺したのは誰だ? オマエが殺したのか? 真実を話せ! 手がかりを知るのは誰だ? これも結果はどれも同じパターン。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 なし。 ギアス攻略 カレン グラスゴーに乗っていたな? オマエの名は? 昼は何を食べた? 「昼は何を食べた?」を選ぶともう一度選択モードになり、「グラスゴーに乗っていたな?」か「オマエの名は?」の二択になる。 ただしどちらを選んでも結果は同じで、次の選択肢に移行する。 カレン どうしてテロを? なぜ正体をいつわる? 上のギアスから引き続いて出る選択肢。どちらを選んでも結果は同じパターン。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で突破する事になる。 途中のヴィレッタ戦も普通にやってたら勝てるだろう。 ギアス攻略 ジェレミア 全力で見逃せ 私たちに手を出させるな 逃げる手助けをしろ 枢木スザクを渡せ 原作での有名なシーン。どれを選んでも結果は同じなので、ここは「全力で見逃せ!」を選びたいところ。 STAGE4 黒の騎士団 戦闘攻略 例によってゼロの誘導で北を目指して進んでいく。 なお、1周目同様カレン以外のパーティメンバーは最初に選択が可能。 2周目なのでレベルが上がってないキャラを入れて、カレンにお守りをさせるのも手だ。 ギアス攻略 なし。 STAGE5・6・7 キャスタールを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと 1周目と同様に4つのミッションから3つを選んでクリアする。「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現。 ただしSTAGE4でコーネリアが暗殺されているため、ミッションのひとつが「コーネリアを撃て」ではなく「キャスタールを撃て」に変化している。 戦闘攻略 キャスタールを撃て コーネリアの代わりにキャスタールになっただけでやることは一緒。 ちなみにクイーンチームの最後の爆弾セットはタイムアップになっても別に問題ない。 その場合、逃げてきた敵部隊と強制戦闘になる。 奪われた仮面 なし。 正義とテロの狭間 序盤で「ランスロット出撃を要請する」を選ぶとスザクでライフライン地下パイプから進入する展開になる。 戦う敵は無頼×1、グラスゴー×2と雷光。どちらもスザク能力なら楽勝のはず。 シャーリーのおしごと なし。 ギアス攻略 キャスタールを撃て 兵士 乗機がほしい 踊りが見たい 眠れ 歌っていろ おなじみのギアス。どれを選んでも結果は同じ。 奪われた仮面 男子生徒 よこせ 歌っていろ 失せろ 家に帰れ ピザ箱の前にいる男子生徒。「歌っていろ」以外なら問題なし。ちなみに中身はバーコード。 男子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 校舎入り口の男子生徒。例によって「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。 女子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 中庭の入り口にいる二人組。中庭に行こうとすると必ず会話が起こる。 正義とテロの狭間 草壁 貴様たちは死ね 飛び降りろ 切腹しろ 大人しくしろ どれを選んでも同じ。 シャーリーのお仕事 クリアするだけならリヴァルに話しかけた後、企画書を集めれば終わる。 だが教室前でルルーシュとカレンの姿を見て、中庭でルルーシュに話しかけ、生徒会室でカレンとスザクと会話すれば9話が「キョウトからの使者」から「罪と罰」に変化する。 またホール2階の左側にある扉に近づけばC.C.を目撃するイベントが2回起きる。 C.C.を見なくても「罪と罰」にはなるが、イベント進行の為に発生させておこう。 STAGE8 ナリタ攻防戦 二周目以降は無頼かサザーランドのどちらかを選べる。 好きな方を選ぶと良いだろう。 パーソナルキャラも、サザーランドに乗り換えたり、無頼の最初からやり直す事も出来る。 また二周目以降は、この話が終わった後、ルルーシュがガウェインを入手して強制的に乗り換える。 戦闘攻略 扇チームはユーフェミア・ダールトン・ギルフォードとバトル。 ゼロチームはジェレミア・ヴィレッタ・キャスタール&スザクとそれぞれバトル。 一周目に比べるとジェレミアとヴィレッタがグロースターに乗ってるので全体的に強くなってるが、こちらはそれ以上に強いので苦戦はしないはず。 ただ、ここのスザクは一周目と同じく無敵なのでキャスタールを狙う事。 終盤の選択肢でスザクの前に姿を現すと、ガウェインで半狂乱となったスザクと一騎討ちになるが「ゼロドライブ」を放ってれば勝てるだろう。 尚、姿を隠してるとスザクとの発生しない。だがガウェインは入手出来る。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者/罪と罰 「シャーリーのおしごと」のサブイベントをスザクとのイベントまで進めてると「罪と罰」へ変化する。 違いはシャーリー絡みのイベントが追加される事。 戦闘攻略 「罪と罰」でも変わらずメカ富士へ向かう。 早めに入手したガウェインを投入するのも良いだろう。 ただし途中、キャスタールに洗脳された「花木田」との戦闘が追加されている。 単なる「無頼 遠距離型」だが、HPは異常に高いので油断せずボコろう。 紅蓮弐式×3は特に苦戦しないはず。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/囚われのナナリー 藤堂を救出しないと切腹するので注意。 「喝采のマオ」をクリアすると「囚われのナナリー」が出る。 戦闘攻略 喝采のマオ 二周目以降「ナイトメアで忍び寄る」を選ぶと、グラスゴーに乗ったマオと一騎討ちになる。 攻撃はヘッポコだが、マオのギアスによって最初は攻撃が全く当たらない。 しばらくするとマオのギアスで心が読めないC.C.がガウェインに乗り込み、攻撃が当たるようになる。 スキルを使うまでもないくらい弱いので適当に叩こう。 藤堂奪還作戦 一周目と殆ど同じ。苦戦する事は無いだろう。 日本解放戦線の最後 単独行動の際のイベント戦闘の敵が強くなっている。 が、こちらもガウェインなので苦戦しないだろう。 合流後、ヴィレッタを倒して進むと、ダールトン&ギルフォードと戦った後、ユーフェミア&兵士×2、そしてユーフェミア&スザクと連戦になる。 こちらの戦力が高いので苦戦する事は無いだろう。 囚われのナナリー ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 囚われのナナリー STAGE13 騎士 戦闘攻略 基本は一周目と変わらない。適当にやろう。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる 二周目以降、「仲間になれ」というギアスをかければスザクを仲間に出来る。 戦闘攻略 式根島は一周目と殆ど同じ。 二体目のガウェイン強奪後は雑魚戦は適当にやろう。 その後、バトレーが三体目ガウェインに乗ってガウェインVSガウェインが始まる。 こちらも「ゼロドライブ」を連発して沈めよう。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 ユーフェミアに代わってムゲンことパラックスが特区日本を宣言する。 戦闘攻略 スザクVSサムライの血では月下の行動不能スキルがウザイ。 さっさとスキル2以上を使って月下を沈めた方がいい。 後半ではパラックスがゲームオリジナルKMF「エクウス」に乗って現れる。 攻撃は痛いので、こちらも援護を活用してさっさと沈めよう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 一周目に比べて大きく異なる展開。 戦闘攻略 スザクを仲間にしていると藤堂チームに代わってスザクが一騎で連戦する事になる。 スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 扇チーム、ゼロチームは特に変わらない。 アッシュフォード学園の後、連戦が起こるが普通にやれば勝てるだろう。 その後、ガウェインが単独で旧政庁でヴィレッタ&ダールトン&ギルフォードと戦い、新政庁でジェレミアと戦う。 旧政庁は一周目と違いギルフォードが居るので苦戦する。「ハドロン砲」を上手く活用しよう。 ジェレミアのジークフリートは一周目と違って最後まで戦う事になる。 耐久力が高いので「ゼロドライブ」で着実にダメージを与えよう。 それから奥へ進んでいくとパラックスに操られたユーフェミアが居る。 ここでスザクに戦う事を許可しないとユーフェミアが死亡し、スザクがキレて襲い掛かってくるので注意。 普通にやるなら戦う事を許可しよう。こっちの方が戦いがすぐ終わるというメリットがある。 地下へ行くと黒の騎士団メンバーが合流。 またスザクとユーフェミアが生きてれば仲間になり、ついでにダールトンとギルフォードも仲間になる。 ダールトンとギルフォードはGS強化パーツでグロースター最終型にすればラスボスでも主力になる。 ユーフェミアは多少レベルが低いので、ラスボスで使うならレベルを稼いだ方が良いかも。 また戻ろうとするとメンバーチェンジと回復が出来る。 レベル稼ぎとFULLリペア稼ぎは、ここがオススメ。 ラスボスは二形態あります。 ここで攻撃を仕掛けるとそれぞれ固有掛け声を喋ります。 アクイラとエクウスはどちらかを集中攻撃すれば第二形態へ移ります。 第二形態へ移ると合体してレガリアとなります。 最後なんでFULLリペアをケチらず援護でフルボッコにするのが有効。 レガリアのHPは30000くらいあるが、援護をフル活用すれば10000~15000ダメージは行くはず。 FULLリペアが全ての戦いになるはず。足りてればレベルがそんな高くなくても勝てるだろう。 ギアス攻略
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登録日:2019/03/09 (土) 22 57 00 更新日:2023/08/02 Wed 13 41 24 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 後天技能 汎用スキル 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける汎用スキル(「一般技能」「後天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 ニュータイプや聖戦士のような、各版権作品の原作に由来しており任意に習得できない専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)とは異なり、スキルパーツやパイロット養成によってどのキャラも任意に習得することが可能であり、カスタマイズの幅を広げている。 習得枠については作品によってまちまちであり、6個の作品もあれば8個の作品もあり、習得制限のない作品もある。また、レベルアップに伴いスキルレベルも上がる作品もあれば、上がらない作品もあったりする。 共有のPPを消費して修得できるタイプの場合、アタッカーやSP回復などは上位技能の扱いとなり、一度敵などから入手しないとリストに載らない。 養成できない先天的なスキルはこちらの専用スキルの項目を参照。 【底力系】 ■底力 HPが低下すると命中率・回避率・クリティカル率・ユニットの装甲に補正がかかる。 初期の作品では「クリティカル率+50%」しか効果がなかったため実用性は低かったが、 『α』では命中率や回避率、装甲まで向上するようになり一気に有用度が増した。 そのため「わざと開幕で(てかげん付きの)マップ兵器を味方に撃ち込んで底力を発動させる」という戦術まで生まれた程である。 『第2次α』あたりからはレベル制になった上に補正値があまり高くない、上げるにはレベルアップや養成が必要、 ということで上書き候補とまで言われたが『Z』シリーズ以降では補正値が再び強化。 タイトルによっては初期のレベルが保障されているので基本的かつ頼もしいスキルになったのであった。 また、『OE』では「攻撃」、「防御」、「回避」、「CT率」、「異能」の5つのバリエーションが存在している。 このほか枢木スザクが底力Lv9を内包するギアスの呪縛(呪い)というスキルを持つ。長らく汎用の底力と重複はしなかったのだが、『30』では重複するようになり、最大で底力Lv18などと言うわけのわからないレベルを手に入れている。 更に『30』は底力が「装甲強化ではなく実ダメージに補正が入る」という仕様上、この状況になると「被ダメージが1/100」というわけわからない状況に…。 敵ボスが高レベルの底力を持っている場合、下手に削ると必殺技でも10しか与えられないなんて状況にもなるので要注意。 持ってないヤツは命中率さえ何とかできれば数の暴力でも倒せるが、持っているならその分リソースを重めに割くか一気に削って倒してしまいたい。 タイトルによっては、攻撃力の低い機体から攻撃させてダメージ効率を良くするといった工夫も欲しい。 ■ガッツ 『F完結編』において、『トップをねらえ!』のタカヤノリコ専用スキルとして登場。 「努力」と「根性」(「ド根性」)の消費SPが低下する(*1)という彼女らしいスキルであったが、実用性は何とも言えないものであった。 だが、『α』『α外伝』『OE』では底力の上位互換スキルとして復活。 これを持っているバニング大尉やフォッカー少佐は主役を食うレベルで強くなっていた。 【援護系】 ■援護攻撃/援護防御 隣接している味方ユニットに続いて攻撃する、あるいは被弾しそうになった時に割り込んで防御する。 スパロボのバランスを激変させたスキルといっても過言ではなく、これの登場によって 一撃当たりのダメージが低下し、代わりに手数で押す戦法が求められるようになったり、事故死が大幅に減ったり、 脇役キャラも主役キャラとは違った形での戦い方が可能になった(基本的に主役キャラで援護を持っているキャラは稀。持っていたとしても低レベルである)。 ただし、『V』では援護攻撃の与ダメージが0.5倍と大幅に弱体化してしまった。 たまにエクセレンのように「エースボーナスで強化されるのは援護攻撃なのに、デフォで持っているのは援護防御」なんてヤツもいる(逆も然り)。 基本的にはレベルごとに1ターン内の使用回数が1増えるが、『ROE』ではあろうこと1マップごとの使用回数がレベルで決められるという仕様だった。 当然のことながら、使い切ればそのマップではもう援護できない。評判が悪かったのか、このタイプの回数制は以降のシリーズでの採用例はない。 ■連携攻撃(サポートアタック) 「援護攻撃が必ずクリティカルになる」あるいは「援護攻撃時の与ダメージ低下がなくなる」。 前者でも悪くないが、後者の仕様の場合、クリティカルと併存できるため重要度が高い。 ■統率 通常は「味方攻撃→敵反撃→味方援護攻撃」の順となる援護攻撃が、メイン攻撃と同時に援護攻撃を行うようになり、更に双方のクリティカル率を100%にするスキル。 同時攻撃は戦闘アニメが上下に分割される形となっており、見映え的にもなかなかインパクトが強い。 攻略的見ると同時攻撃よりはクリティカル率100%が本体。特に『IMPACT』ではHP一定以下で撤退するボスが異様に多いため、安定した高火力を出せる統率持ちはかなり重要なポジションになっている。 また、汎用スキルではあるのだが『IMPACT』の入手数は最大2つと極めて少ないレア技能だった。『MX』ではPPで養成可能になったため入手難易度は劇的に低下している。 『OG』シリーズにも同名のスキルがあるが、効果がマキシマムブレイク発動に必要な技能となっており、かつ先天限定の為ここでは割愛する。 【気力系】 ■闘争心 出撃時の気力を上昇させる。気力で発動するタイプのスキルや機体能力を持つキャラに習得させたいところだが、 上昇値が5しかないので微妙…と思いきや『第2次Z』以降、上昇値が10になったため有用度が増した。 『第3次Z』以降のB.Bスタジオ系ではレベル制になっており、L1で+2、L2で+5、L3で+10される。 ■戦意高揚 ターン経過で気力が上昇する…が、上昇値も低く、速攻を要求される場面では有用度が低いため上書き筆頭。 ■気力限界突破 気力上限が150から170になる。そこまで上げるのは若干難しいが、実質的に攻撃力・防御力が上昇するし、 ラムダ・ドライバや救世主のような気力に比例して効果が上がる機体能力/特殊能力を持つパイロットには大きなメリットになる。 近作では(気力上限上昇の強化パーツなしで)竜馬やヴァンのエースボーナスや、初号機の疑似シン化のために必須となる。 『UX』や『BX』ではスキルパーツ限定で「気力覚醒」というのも存在し、気力上限200にまで達する。 ■気力(+○○) 特定の行動を取った際の気力上昇を更に+1する。単機突出型のプレイヤー向きで、均等に使うプレイヤーは恩恵を受け辛い。 どちらかというと敵が持っている場合の方が、気力上昇が早くなって厄介である。 例外は「気力+撃破」で味方の誰でもいいので敵を落とせば、修得者の気力がたまるためかなり有用。 面倒だったのか『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』で「気力+ボーナス」に統合された。 これにより習得者はもの凄い勢いで気力がたまる有能スキルとなった…が強すぎたのか、近年ではほぼ敵専用に。 最近では味方側は攻撃系でボーナスの「気力+ATK」と防御系でボーナスの「気力+DEF」が利用できるようになった。一番有能な気力+撃破効果を入れろよ ちなみに、『IMPACT』では、被弾時に気力が上昇するスキルの名前は「逆切れ」であった。 (しかも特に逆ギレキャラというわけでもないユリカが習得したりする。感情豊かなキャラではあるが…。) 【精神系】 ■集中力 精神コマンドの消費SPを低下させる。どのパイロットにも有用なスキルだが、任意習得できない作品も多く、習得できる作品でもサブパイロットには習得させられない作品もある。 SP回復と比べると補給や友情などSP消費の多い精神コマンドを持つキャラに覚えさせたい。 ■SP回復 毎ターンSPが10回復する。『OG2(GBA版)』などはこれの習得を前提とするレベルでゲームバランスが組まれていたが、 あまりに強力すぎる効果だった故か現在では任意習得できないか、取得できても大量のPPなどを要求されるようになっている。 NEO以降の作品はSP回復がデフォルト仕様という作品も多い。この場合SP回復を覚えさせるとターンあたりの回復量が増えるようになっている。 デフォルト回復の代わりに、ステージ開始時点でのSPが最大値にならなくなっている(初期は半分で、条件次第で緩和される)。 ■SPアップ 最大SPを上昇させる。シンプルかつ強力。 毎ターン集中を使いたい戦闘キャラはSP回復の方が欲しいため、集中力やこちらはサポート要員向けか。 任意習得は容易だがサブパイロットには覚えさせられないケースも多い。 【消費系】 スキルパーツなどで習得する場合、共通して武装の構成から消費しようがない要素を軽減させるキャラには修得不可能。 ■Eセーブ 武器の消費ENを抑える(作品により70~90%)。のせかえが出来ず、EN武器主体の機体のパイロットにとっては必須レベル。 『OG1』では「ベテラン」という名前だったが、キャラや語感のイメージに似つかわしくないためか変更された。 『V』以降算出式が「他での軽減→Eセーブ適応」から「Eセーブ適応→他での低減」に変わったため、グラビティブラストや収斂時空砲が消費EN一ケタにまで下がる。 『T』や『30』に至っては頑張るとEN消費0武器が爆誕する。 『30』の戦闘母艦ゴディニオンに至っては「艦首隠蔽砲の素消費40→EセーブEX適応で20→カスタムボーナスで-20されて0」と、特に頑張らなくとも0になるという意味不明な状況に。 地味にMAP兵器版もカスタムボーナスと強化パーツを併用することで一桁まで下げられる。今回戦艦はEXアクションを使えなくなっているのが敵から見て唯一の救いに感じる。 他にもEセーブEX+カスタムボーナスの結果消費EN5でアカシックバスターを撃ちまくるサイバスターなんてのも。 ドライストレーガーが居れば消費EN5は実質無料なので、こちらも無消費扱いされる。 ■Bセーブ 武器の弾数を増やす(作品により1.2倍~1.5倍)。Eセーブより上昇率が大きいため、経戦能力の向上のために有用。 『第3次Z』(や『V』)では小数点以下切り上げや四捨五入で算出されるため、 ファイナルステージを2発撃つビッグオーやというよくよく考えるとおかしな光景も見られる。 コスモノヴァ故障の原因とかシルヴァ・バレト・サプレッサーの腕が増えたとネタにされることもある。 四捨五入されないケースでは、1.5倍を機能させるためにエースボーナスや改造ボーナスなどで弾数が1発から2発にアップするという一見すると微妙な形になっていたりする。 【攻撃系】 ■再攻撃 『初代』『第2次(FC版)』では攻撃側と防御側のすばやさの差で、『魔装I』では攻撃側のスキルレベルによって発動率が決まり、同じ武器で2回連続で攻撃を加えるものであったが、 『Z』では「攻撃側と防御側の技量差が20以上ある場合、自分自身に援護攻撃に入る形で2回攻撃する」という仕様に変更された。 このスキルを初期習得しているキャラ(アムロ等)は元々高技量であり、かなり強力なスキルでもあったため、 『第2次Z』以降はザコ敵でも技量が高かったり、ボス敵が高レベルで出現するようになったり、『V』では技量差が30以上必要になったりと、次々に下方修正されていった。 (しかも『V』では先述の通り、援護攻撃自体が大幅弱体化されている) ■カウンター 反撃時、敵より先に攻撃する。 それで敵を撃墜できれば生存性が上がるものの、攻撃力が低い1周目の内はあまり有用性を感じられないかもしれない。 これで倒すと連続ターゲット補正の影響を受けずにすむため、相手のターンにターゲットになりやすいキャラに覚えさせておくと被弾率がかなり下がる。 これでEN減少や気力減少、射程半減などの特殊効果武器を当てて相手の選択武器が使用条件を満たさなくなると、攻撃を封殺できたりする。 『V』では武器にカウンター属性が付与されることになり、スキルとしては消滅。 その分、武装によって確実に先に攻撃できるようになったため戦略性は増している。 強化版として気力130以上で常にカウンター可能な『先手必勝』、全武器でカウンターが常時発動する『フルカウンター』が存在する。 ■インファイト/ガンファイト 前者は格闘武器の攻撃力、後者は射撃武器の攻撃力が上昇する。作品によっては前者で移動力、後者で射程も上昇するものもある。 シンプルかつ強力だが、スキルとして存在する作品自体が少ない。 『MX』や『OG』シリーズなどトーセ系のタイトルに多く見られる。 ■アタッカー 気力130以上で与ダメージ1.2倍。シンプルかつ強力。 任意習得できる作品は少ないが、習得できる作品ではとんでもない高ダメージを弾き出せる。 しかし、比較的習得が容易だった『OGS』などでとんでもないインフレの原因となったためか、養成できてもレアスキルになっていることも多い。 『V』の兜甲児はエースボーナスでアタッカーと同じ能力を取得するが、更にスキルとしてアタッカーを取得可能。ZEROの強さの秘訣は機体性能以上にこれ。 ■リベンジ 反撃時の与ダメージ1.2倍。 こちらも強力すぎるため任意習得できる作品は少ない。 ただし、アタッカーと比べると戦術や使い手を選ぶ技能でありちょっと印象が薄い。 どっちかというとラスボス格の敵が習得し、敵の火力の底上げに貢献している印象が強い。 アタッカーもそうであるがエースボーナスに同様の効果を持つキャラはいる。 まず敵に攻撃されるという特性上、固有能力の場合はダメージ倍率がアタッカー系に比べて少し高いことが多い。 同タイプのエースボーナスも合わせて、固有の場合は何らかの復讐や報復を行ったキャラが習得していることが多い。 ■サイズ差補正無視 自分より大きい敵を攻撃した際の与ダメージ低下(一部作品では自分より小さい敵にを攻撃した際の命中率低下も)が発生しなくなる。 こちらもSS~Mサイズのユニットには必須。 基本的に1レベル上げるとサイズ差1だけ影響が軽減される形。 武器に設定されている場合もあり、キャラによっては条件次第で全武装にこれが付くので不要の場合もある。 『W』では、バグで機能していないという悲しいことになっていた。武装による補正無視は機能しているが。 鋼鉄ジーグの初登場した『第2次α』ではサイズ差によるダメージ補正があるにもかかわらず、この技能がないためジーグの火力が悲しいことになっていたのは有名な話。 『第3次α』では小隊長技能にこの効果を持つようになったためかなり実用性が増した。 ■精密攻撃 クリティカル時のダメージを増大させる。元々クリティカルの出やすい高技量キャラに付ければ、再攻撃との相乗で非常に強力。 ただし、『Zシリーズ』『T』では任意習得不可で、自軍キャラでは触れ得ざる者など一部キャラのみの特権となっている。 『UX』『BX』では(DLCを使わない場合)入手個数が限定されるレアスキルパーツでの習得となっているので、誰につけるかはよく考えて。 ■収束攻撃 小隊制のあるスパロボ限定の技能。『第3次Z』ではマルチターゲット名義。 全体攻撃を使った時のダメージ減退を抑える。 全体攻撃委がメインのパイロットにぜひ覚えさせたい。 『第2次α』や『第3次α』では小隊による敵が多いため、ほぼ必須。 ■支援攻撃 小隊制のあるスパロボでのスキル。 小隊攻撃の攻撃力が上昇する。こちらは小隊員向け。 『MX』では効果が異なり発動者の周囲の味方に攻撃させ、支援機体が多いほど発動者の攻撃のダメージと命中に補正が上昇する効果だった。 【防御系】 ■切り払い/シールド防御/撃ち落とし/ブロッキング スパロボ最古の汎用スキルたちと言っても過言ではない。 切り払いは対応した武器をレベルに応じた確率で回避する。 剣などの直接攻撃やミサイルなどを剣で切り払う。当たり前だが、剣のない機体では発動不可。 「踏み込みが足りん!」に泣かされたプレイヤーは数知れず。 誤解されがちだが、ビーム属性の武器や必殺技など切り払えない武器もあるし、初登場の『F』では射程外攻撃を切り払えないという弱点があるため戦術を練ればそこまで怖くない。 シールド防御はレベルに応じた確率で、機体側の盾を使ってダメージを一定割合軽減する。 ただし、盾のある機体でないと発動不可。 敵が使って倒し損ねたという印象があるスキルだが、味方がこれに救われることも。 撃ち落としは「R」からの採用で主に携帯機で流行。ライフルなどで対応した武器をレベルに応じた確率で迎撃する。 ただし打ち落とせるのはミサイルやバズーカのみと切り払いより範囲が狭い。 こちらも銃を持ってないと発動不可。 一部作品では攻撃側と防御側の技量差によって確率が算出されるものや、レベル性が廃止になっていたり、確実に発動する代わりにシールド防御に回数制限あるものもある。 『Z』ではブロッキングに統合され、更に『第2次Z再世篇』以降、機体が剣マーク・盾マークを持っていれば技能なしで発動するようになり、技能としては完全に廃止。 ■ガード 気力130以上で被ダメージを80%に軽減する。作品によってはレベル制。 バリア持ちとの相性が良好だが、どちらかというと自分が使うよりも敵が持っていると厄介な印象が強い。脱力を活用して解除したい。 ■精神耐性 パイロット側に影響する特殊効果武器を無効化する。 ザコ敵が気力低下やSP低下を乱発してくる作品では、被弾が避けられないスーパー系には必須となる。 【命中・回避系】 ■指揮官 自機の周辺にいるユニットの命中・回避率をプラスする。任意習得できるかは作品によってまちまち。 戦艦の艦長や小隊長、策士的なキャラが持っている場合が多く、彼らを中心に戦陣を組めば安定度が高まる。 高難度の作品や一部の作品のEXハードではユニット改造とかができない、分岐ルートでは戦力が心もとなくなったりするため、これに本気で頼ったりする。 近年では先天技能「艦隊指揮」による強化や、エースボーナスとの相乗効果で命中・回避だけにとどまらない旨味を付与することもできる。 『30』のミツバ艦長の場合、ドライストレーガーの強化によって範囲内の全キャラのHP・ENを25%回復させる能力を持つ。 ■見切り 気力130以上で命中・回避率が(作品によってはクリティカル率も)上昇する。 他の補正スキルや、機体側の気力130で発動する特殊能力などと組み合わせないと、単体では効果が薄い。 『T』『30』は後述のハーフカットの効果も持つようになり、回避系の保険として持たせる価値が大幅に上昇している。「集中」の旨味も増した。 ちなみに、一時期は「必中とひらめきを同時にかける」同名の精神コマンドがあったが、そちらは「直感」に変更された。 なぜか『MX』では専用スキルだった。 ■ハーフカット 命中率30%以下の攻撃で受けるダメージを50%軽減するようになる。 いわゆる「事故死」防止スキルであり、軽減率が大きいためバリアとの相性も良好。 スキルでは存在しないが、強化パーツやサポーター枠のパッシブ効果では「20%以下の場合は回避確定」「80%以上なら命中確定」のような効果が存在する。 【移動系】 ■ダッシュ ユニットの移動力を+1(作品によっては気力130以上になると+2)する。 やはりシンプルに強力だが、ブースターで補えるのでスキル枠を使うかは機体と要相談。 パイロット側の技能習得制限がゆるい作品ではその限りではないかも、だが。 ■ヒット アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。ゲームの性質上「アウェイ=逃げ」目的で使われる場合はほぼないが。 戦艦などの長射程武器が主力の機体や、移動後攻撃を持っていないスナイパータイプの機体や戦艦には必須と言っていい。 『30』では条件次第では着艦した時点でENを25%回復できるため、性能次第ではマルチアクションとの組み合わせで延々殴り続けられる。 ■戦術待機 自軍フェイズを未行動で終了すると、次のターンの開始時に覚醒と加速がかかり、SPが+5される。 行動済でなければ発動するため、マルチアクション等での再行動時も発動する。戦艦のEXオーダーで格納すれば移動にも困らない。 非常に強力な効果であるため、習得のためのPPやTacPはかなり重く設定されている。 ■先制攻撃 出撃時に不屈と加速と突撃が同時にかかる。『第3次Z』『V』におけるECSをスキル化したものと言える。 長射程ユニットを開幕で敵陣に突っ込ませられるため、有用度は高い。 『T』ではある特殊コマンドに遠慮してか突撃は削除されてしまった。『30』でも据え置き。 ただ『30』ではSRポイントがなくなったのでかなり旨味が無くなった。 【その他系】 ■修理技能(修理スキル)/補給技能(補給スキル)/レスキュー技能 前者は修理装置の回復値を上昇(作品により1.2倍~1.5倍)させ、作品によっては修理装置の射程も+1してくれる。 後者は移動後に補給装置が使用可能となる。気力が下がるとはいえ、エネルギー効率が大幅に上がる エースボーナスを発揮しやすくなるため後者の方が重要か。 前者は悪くないが、どちらかといえば回復量=入手経験値が向上することの方が目当てだったりする。 『X』ではレスキュー技能として統合された。 ■パーツ供給 消費系の強化パーツを隣接したユニットにも使用可能になる。通称パーツ投げ。 主役級のキャラは他に覚えさせたいスキルが多く、初期習得している脇役キャラは前線に出し辛いため使いどころが難しい。 しかし、この人のエースボーナスであれば「指揮官」の範囲内に投げ込めるので、とても頼もしい。 ■連続行動 敵機を撃墜した際に気力が一定以上だった場合、もう一度だけ行動することが出来る。 疑似的な二回行動が可能となる非常に強力なスキルだったため、初登場時の『第2次Z』ですら初期習得者は僅かであり、 『UX』『BX』ではシングルユニット限定になった。 また、『第3次Z』、『V』『X』『T』三部作、『30』では、エクストラカウントを消費して使える「マルチアクション」というシステムに変更されている。 現在は強化技能としては敵専用になり、「プラチナエンブレム」などの強化パーツとして特殊条件を満たすと1セーブデータで1個だけ取得可能(=周回による複数取得不能)という形が多い。 『30』では周回で最大2つ取得可能+周回引き継ぎ可能の「アウェイクントリガー」という強化パーツが存在する。30が記念作品とはいえなかなかの規格外パーツ。 ■起死回生 自軍フェイズ開始時に機体のHP・ENが20%以下及びパイロットのSPが20%以下の時、HP・EN・SPが全回復する。採用作品は『IMPACT』のみ。 一見使い辛いように見えるが、味方のマップ兵器でわざとHPを削ったり、被ダメージ上限を固定するディストーションブロックを装備させたり等で発動させ易くなる。 字面からはイメージしづらいが発動回数に制限が無いのも特徴。条件さえ満たせば1MAPで何度も起死回生してくれる。 高HPかつ悪燃費のデンドロビウムに乗り、覚醒を持つウラキに習得させるのが推奨されており、その無限再生の様から一部ではデビルウラキの異名を持つ。 次点は同じく乗機の融通が利く宇宙世紀MS乗りかつサポート系の精神コマンドが充実しているプルかセシリー。後者はデビリー・アンフェアチャイルドと呼ばれることも。 ■ラーニング 小隊制のあるスパロボ限定技能。 小隊員が得るPPや経験値を小隊長と同じだけ得るようになる。 小隊員向けだが、このスキル自体の必要PPが高めなのが悩みどころ。 ■エースプラウド 『V』で初登場。 エースパイロットやグレートエースに必要な撃破数が少なくなる。 ゲームをやりこむと要らなくなってくるスキルだが、撃破数を稼ぎにくいサポート系のパイロットやエースボーナスが強力なパイロットは一考の価値がある。 特に『V』などでは終盤の分岐にエースパイロットの人数がかかわるためその点でも重要。 ■ラッキースター 『X』で初登場。 出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる。 正直、いらないスキル。最初に撃墜するのは大抵は低資金の雑魚だろう。 さすがに問題視されたのか『T』でレベル制に強化され、L2で「L1に加え気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる」ようになりかなり実用的になった。 さらにアップデートでEXが追加され「L1、L2に加え敵撃墜時に追加資金3,000」とさらに強力に。 『30』でも同様の効果。 追記・修正はスキル欄を埋めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先制攻撃は強すぎてXを先制攻撃ゲーにしてしまうレベル。Tではリストラされるんじゃないかなコレ… -- 名無しさん (2019-03-09 23 23 56) 最近はどっちかと言うとTacPで作れるパーツの方に強力な効果が移ってる感じ -- 名無しさん (2019-03-10 01 21 12) α外伝以前のスパロボとかNEO・OEみたいに「カスタマイズできないけど特に版権作品由来でなく複数種の版権キャラが持ってる技能」もこのカテゴリーに入るのだろうか? -- 名無しさん (2019-03-10 02 49 36) 超能力とか天才とか?微妙なとこだよね -- 名無しさん (2019-03-10 02 53 48) ↑そこら辺とか「忍者」とか -- 名無しさん (2019-03-10 10 46 04) 一番↑ リストラされてない事が公開動画から確定しているぞ。ただし突撃効果は削除された。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 26 07) ↑リストラは免れたか…まぁアタッカーでも修理補給持ちでも使えるレベルで便利すぎたから弱体化はしゃーない。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 39 57) 最近の援護攻撃は攻撃力が低くて本当に飾りレベルなのが悲しい -- 名無しさん (2019-03-11 12 31 33) 気力限界突破は実用性とか抜きにしてもスーパー系に付けたくなる -- 名無しさん (2019-03-11 23 40 01) 作品によって後から付与できるスキルを汎用スキルというのでは? -- 名無しさん (2019-03-11 23 48 27) 集束攻撃…出てくる作品全部で不遇だからしゃあないか -- 名無しさん (2019-03-12 07 39 34) やっぱりUXやBXといったエーアイ系の流れも合流してるからか、『T』では気力限界突破の需要がより高まった模様 -- 名無しさん (2019-03-21 14 28 01) ワタルくんに気力限界突破とアタッカー付けると常に熱血かかってるみたいな攻撃力が出る。救世主恐るべし -- 名無しさん (2020-05-10 01 51 07) 先制攻撃、30でも突撃つかないぞ -- 名無しさん (2021-11-14 02 29 11) ↑5 それはUX/BXで付けられた名前だね。スキルアイテムで習得できる物を汎用スキル、習得出来ないものを専用スキルと区分けしてた -- 名無しさん (2022-03-03 00 57 57) 戦意高揚へのテコ入れはまだか… 闘争心は来たのに -- 名無しさん (2022-03-03 01 11 31) 戦意高揚は案外馬鹿に出来ない。真っ先に敵に突っ込むやつにはいらんけど、戦闘回数少な目になりやすいやつとか付いてないと「あれ、まだこの気力?」なんてのがある -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/219.html
※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 共通項目 無敵超人ザンボット3ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3ダイターン3 無敵ロボトライダーG7トライダーG7 シャトル(旧/新) 共通項目 鈍足だが高火力・重装甲という典型的なスーパー系ユニット。合体技があるのでセットで運用したい。『破界篇』からそれぞれ1つずつ武装が追加され、さらに3体での新たな合体攻撃も追加。 必殺技は強力だが連発しているとENがすぐカラになる。逆に必殺技以外は火力こそ低いが燃費がいい。 破界篇からボーナスに変更はない。シャトル含めて早期に習得したいエースボーナスが揃ってるので、優先して撃墜数を稼がせたい。 無敵超人ザンボット3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ザンボット3 エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 特徴 変形は出来ないが、他の無敵ロボと違い3人分の精神コマンドを使えるのがポイント。勝平が移動・火力を、宇宙太が命中・回避を、恵子が鉄壁と補助精神担当と、SP消費量が偏らないのも強み。 加速を覚えるので、他の無敵ロボのようにダッシュに頼らないでいいのは利点。宇宙太に狙撃もあるのも嬉しい。 中盤に追加される新武装「コンビネーション・アタック」は、ムーンアタックに次ぐ威力ながら弾数制。射撃扱いだが、気力制限なしで射程1~4Pと使い勝手は上々。弾数は3発と少ないがムーンアタック用のEN節約になる。 初期から闘争心・戦意高揚を持っていて気合もあるため、気力の上昇は早い。必殺技の「ザンボット・ムーン・アタック」の必要気力も120と低いので早期に全力を出せる。 DXほどではないが、月の有無に戦力を左右されるカスタムボーナス。終盤はほとんどのMAPで月が出ているため、後になるほど輝く。 ABはスーパー系の運用にがっちり噛み合う優秀なもの。削り役として存分に活躍してくれる。 運用 「ザンボット・ムーン・アタック」が生命線となるので連発出来るようにENの改造を早めに。ムーンアタックとそれ以外の武装の火力差が大きすぎるので、どうしても連発しがちになり易い。 CBを取得すると月の出ているMAPでは絶大な火力を誇る。技量が低くCTを狙いにくい勝平にはありがたいボーナス。 反撃に使用するなら射程3では短いので、射程を強化するパーツも装備しておきたい。 ABを取得すれば強力な反撃担当になれる。鉄壁を恵子が覚えるので、HPより装甲を優先して上げると良い。気力が貯まりやすいので、気力限界突破をつけて火力と防御の底上げをするのもいいだろう。 主役機の中でも特に技量が低い者の一人なので、技量が条件のスキルはほぼ諦めた方が良い。トップクラスと比べると約20ほども低い。いくら今作で敵技量が下がったとはいえ、これでは大量のPPが必要になる。 無敵鋼人ダイターン3 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ダイターン3 エースボーナス シナリオクリア時に資金+30000 カスタムボーナス 運動性+50 特徴 相変わらず参戦は一歩遅れ気味だが、サイズ2Lからの一撃は強力。武器改造しなくても最後までそこそこの火力は出してくれる。熱血と魂の両方を取得する。熱血+直感と魂、状況に合わせて使いわけよう。 新武装「ダイターン・ファン」は射程1~4P。同射程のスナッパーより攻撃力が高い。ちなみにシールドとしてのファンが無くなったわけではない。 装甲ダウン属性のサンアタックは今回も健在。硬い敵への先鋒として心強い。 ABはトライダーほどではないが是非とも1周目に獲得しておきたい。これも取得が早ければ早いほど効果が大きい。ちなみにトライダーと違い参戦が遅いため、1週目で撃墜数を稼がなくても2週目には大抵エースになって習得している。 運用 大ダメージが期待できるユニットなので、そこに重点を置いて運用したい。他の無敵ロボよりワンサイズ大きく魂を持っているので、合体攻撃のメインを担当させたい。 スーパー系トップクラスの技量値を持つので、再攻撃によるサンアタック2連発を狙うのもいいかもしれない。 いずれにしろ一般的なスーパー系同様、EN周りの改造は必須である。 ザコは攻撃力は少し落ちるが防御力にすぐれ全て弾数制武器のダイタンク形態で戦い、ENを節約するという手も。ダイタンク形態は武装がキャノン ミサイルだけになるが、射程が伸びるため援護攻撃を習得させると使い易い。 熱血と魂を両方取得する代わりに加速がない。ダッシュや強化パーツでフォローしたい。ダイファイターに変形するのも手だが、戦闘力がかなり落ちるので移動しかしない状況以外では使い辛い。 技能欄やパーツ枠が勿体ないなら、狙撃でP射程を伸ばすのもいい。ただし射程1のサンアタックは伸びない点に注意。 防御面に優れている為、援護防御などを習得して部隊の盾として活躍するのも悪くない。とくに弄らなくてもサイズ補正・高技量から繰り出すブロッキング・底力がある為、本作トップクラスの生存性を誇るユニット。 無敵ロボトライダーG7 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 トライダーG7 エースボーナス 特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 カスタムボーナス トライダー・バード・アタックの攻撃力+300、射程+2 特徴 今作でも特殊スキル『社長』が非常に優秀。出撃させる機体に迷ったらとりあえずトライダー!出撃させるだけで一人頭PP5、ABありならPP10を貰える。15機出撃なら部隊全体で+75、ABありなら+150もの総PPを稼げる計算。 アクエリオンやゲッターなら、サブパイロットにもPPが加算される。 AB取得が早ければ早いほど恩恵が大きいので積極的に撃墜数を稼ごう。 中盤に追加される「トライダー・ルアー」は、射程5Pで消費EN10、運動性低下つきと至れりつくせり。 精神コマンドの貧弱さが唯一の泣き所。1人乗りなので、多用できない所も辛い。『Wわんぱくアタック』は、直撃を勇気で代用しなければいけないトライダーにとってかなりありがたいバリア サイズ差無効武器。 運用 早く特殊スキル『社長』を強化する為、連続行動を習得させ撃墜数を稼ぎたい。 精神に「加速」が無いため出遅れる事もしばしば。ダッシュを覚えさせるか、移動系の強化パーツを回してあげよう。ダッシュがあればトライダー・コスミック形態の移動力が9に。加速が無くても全く気にならなくなる。 ワッ太は底力L4。鉄壁もないため、前線に放り込むなら底力の補強かガードの習得をしておきたい。あと回避系精神も無いので精神耐性があると安心。ちなみに切り払いを持ってるが、技量が低いため無いも一緒。 「トライダー・バード・アタック」は燃費は最悪だが、CBを得るとP射程1~4で攻撃力7000に達する強力な武器となる。援護にも使いやすい射程なので、撃墜数を稼がせる意味でも援護攻撃を覚えさせるのもアリ。 シャトル(旧/新) エースボーナス シナリオクリア時に強化パーツ『郁絵のおやつ』を1つ入手 カスタムボーナス 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる 特徴 四人乗りのサポート用補給機。四人ともに非常に優秀な精神コマンドを覚える。さらに四人ともSPの伸びが良く、SP運用に幅があるのが素晴らしい。 郁絵の祝福の消費が35と少ないため使いやすい。99まであげれば6回も使用でき、資金工面に大いに役に立ってくれる。 サラリーマン技能のおかげでPPが溜まりやすいのも長所。積極的に使っていると驚くほど溜まっていく。トライダーと常に同じルートなのも追い風で、無戦闘の補給オンリーでの運用でもPPはかなり貯まる。 初期は攻撃力の低い武装が1つのみ、「突撃」に頼らなければ移動後攻撃もできず戦闘では活躍しにくい。新型に乗り換えると待望のP武器が搭載。ただし威力はやはり高くはない。 ABは獲得までは遠いが、SP回復パーツが毎シナリオ獲得できるという破格の性能。強化パーツの揃ってくる後半はありがたみが薄れるが、早目に獲得しておくと非常に重宝する。 2周目以降は強化パーツが引き継がれないので、ABがあるとSP運用に余裕が出て攻略難易度がかなり変わる。 カスタムボーナスも便利。最強ではないが、最良の補給機となれる。 運用 補給スキル以外で絶対必須というものはないので、使い勝手を良くする技能を自由に覚えさせると良い。パーツ供給、ダッシュ、ガード、狙われやすいので精神耐性もあり。期待連発のためにSPアップも候補に入る。 援護攻撃で敵機を撃墜した場合、撃墜数は援護した側に入るのを利用してABを取得させる方法もある。武器と柿小路の能力が低く、援護攻撃で次元獣のバリアを貫くには武器の改造が必須となる。低火力を補うなら連携攻撃も有効。幸いサラリーマンのおかげでPPには少し余裕もある。 日本ルート42話では、本機で撃墜資金を稼ぐことがSRポイントの獲得条件。援護攻撃でフォローできるが、効率よく達成するなら連続行動や武器改造をしておきたい。